437: :2013/09/11(水) 07:36:31.86 ID:
438: :2013/09/11(水) 07:39:01.04 ID:
闇メタ以外スキルマ前提だけど
>>437
いいんじゃね 闇メタ以外スキルマ前提だけど
441: :2013/09/11(水) 07:40:40.00 ID:
ちなみにキンほのと天狗以外全部スキルマ
おでん枠ばっかりはいつ出るか全く期待できないけど、ちょっと楽しみだわ
>>438
おお、サンキュー ちなみにキンほのと天狗以外全部スキルマ
おでん枠ばっかりはいつ出るか全く期待できないけど、ちょっと楽しみだわ
443: :2013/09/11(水) 07:41:37.53 ID:
LSは攻撃三倍ってとこだろうな
>>437
見たことないリーダーの攻撃パだな LSは攻撃三倍ってとこだろうな
445: :2013/09/11(水) 07:43:39.38 ID:
あとはノブナガ入れてHP確保したりサタン入れて回復なしにして周回とか
>>437
半蔵フィンアーサーキンホノが個人的に使いやすい あとはノブナガ入れてHP確保したりサタン入れて回復なしにして周回とか
459: :2013/09/11(水) 07:49:55.73 ID:
闇メタフレがみんな297にしてるから、使いやすいのか、あるいは面白いんだろうな、と横で眺めながらハンカチを噛む日々ですよ
>>445
アーサーは攻撃ドロップをバラけさせるためか、なるほど 闇メタフレがみんな297にしてるから、使いやすいのか、あるいは面白いんだろうな、と横で眺めながらハンカチを噛む日々ですよ
476: :2013/09/11(水) 07:55:15.86 ID:
>>459
ワンパン攻撃してくるやつの前で回復事故したら詰むけど、おもろいし爽快やで 457: :2013/09/11(水) 07:49:33.66 ID:
シンジのスキル使うと盤面が闇光水炎のドロップだけになるから
ホノりんあっても無駄にならない
半蔵はホノリンの攻撃潰しちゃうからね
>>437
シンジもスキレベ上がってれば使えるぞ シンジのスキル使うと盤面が闇光水炎のドロップだけになるから
ホノりんあっても無駄にならない
半蔵はホノリンの攻撃潰しちゃうからね
467: :2013/09/11(水) 07:52:37.82 ID:
闇メタ引けてもガチャでシンジをスキルマにする財力は無い模様
>>457
シンジは1つだけ上がってて、12ターンだから微妙かなあ 闇メタ引けてもガチャでシンジをスキルマにする財力は無い模様
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