473: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/28(木) 22:54:48.46 et
スキルなんて複合しなくてもいくらでも出せるやろ
・敵属性変化
・○ターンの間、封印(バインド)無効の結界
・発動ターン、回復した数値×10倍のダメージ
・○ターンの間、吸収解除
・スキルマ9ターンの色違いW攻撃態勢
・重めだけどロマン溢れるトリプル攻撃態勢
・吸収解除を早めたり、サタンみたいに行動パターンの決まった敵対策の○ターンスキップ
・敵属性変化
・○ターンの間、封印(バインド)無効の結界
・発動ターン、回復した数値×10倍のダメージ
・○ターンの間、吸収解除
・スキルマ9ターンの色違いW攻撃態勢
・重めだけどロマン溢れるトリプル攻撃態勢
・吸収解除を早めたり、サタンみたいに行動パターンの決まった敵対策の○ターンスキップ
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1409216524/
475: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/28(木) 22:55:29.31 et
>>473
それをお問い合わせに送ってこい
それをお問い合わせに送ってこい
476: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/28(木) 22:57:19.23 et
>>473
良いの多いやん
妄想で終わらすのもったいないから言ってこいよ
良いの多いやん
妄想で終わらすのもったいないから言ってこいよ
485: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/28(木) 22:59:12.96 et
>>476
>>476
ありがとう
てか複合に逃げなければこのくらい出ると思うんだけどね
さすがは仕事が雑な癌さん
とりあえず送ってくる
>>476
ありがとう
てか複合に逃げなければこのくらい出ると思うんだけどね
さすがは仕事が雑な癌さん
とりあえず送ってくる
490: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/28(木) 23:00:37.23 et
>>485
応援してるよ
スキルのマンネリ化はリーダースキルにも飛び火してるからなぁ
応援してるよ
スキルのマンネリ化はリーダースキルにも飛び火してるからなぁ
484: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/28(木) 22:59:12.38 et
>>473
降臨or幻獣枠で実現してくれたらかなりやる気でるわ
ガチャはもういいわ
降臨or幻獣枠で実現してくれたらかなりやる気でるわ
ガチャはもういいわ
604: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/28(木) 23:48:18.78 et
とりあえず>>473だけ送ってきたわ
即採用なんてないと思うがね
即採用なんてないと思うがね
609: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/28(木) 23:49:42.83 et
>>604
イケメン乙
イケメン乙
524: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/28(木) 23:11:36.86 et
LSも最近はひどいもんだわ
体力が少し増える系乱発してるけど
倍率だけしか見れないからそういう思考停止するんや
今までにないもので新しく作るなら
「スキルで回復するたびに攻撃が1倍ずつ上がる」
みたいな
てまると思うかもしれないけど
最初等倍だし、回復スキルを持つ奴をPTに積むとなれば
そこまでバランス崩壊しないと思うんすよ
体力が少し増える系乱発してるけど
倍率だけしか見れないからそういう思考停止するんや
今までにないもので新しく作るなら
「スキルで回復するたびに攻撃が1倍ずつ上がる」
みたいな
てまると思うかもしれないけど
最初等倍だし、回復スキルを持つ奴をPTに積むとなれば
そこまでバランス崩壊しないと思うんすよ
534: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/08/28(木) 23:15:17.60 et
>>524
いいね抱き合わせスキルも意味が出てくるね
ダンジョンも条件によって道中のルートが変わったりしたら面白いかも
PTの属性強化●個以上で高難易度ルートとか
いいね抱き合わせスキルも意味が出てくるね
ダンジョンも条件によって道中のルートが変わったりしたら面白いかも
PTの属性強化●個以上で高難易度ルートとか
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・敵属性変化
・スキルマ9ターンの色違いW攻撃態勢
・重めだけどロマン溢れるトリプル攻撃態勢
・吸収解除を早めたり、サタンみたいに行動パターンの決まった敵対策の○ターンスキップ
は?
・○ターンの間、封印(バインド)無効の結界
・発動ターン、回復した数値×10倍のダメージ
・○ターンの間、吸収解除
たまたま開発中のアイデアと同じだったりしたら、応募したのパクったと思われるし
後から開発が独自で似たの思いついてもわざわざ過去の応募探して確認しないとパクったと思われるし
アイデア来たら見ないで捨てるのが一番安全
それで闇・悪魔優遇が緩和される。
それにもかかわらず実装しないのは、
思い付いたアイデアの全てを今この時に注ぎ込むのではなく、
今後何十年もパズドラのサービス続けてく中で、アイデアを分散させてるからだと思う。
もちろん開発力とかの問題もあるんだろうけど、一番の理由はそれだと思う。
種類は少ないがWもヨウみたいなのがいるしわかる
他は言外に対策面倒ですと豪語してるようにしか見えない
お前耐久パはおろか242すら雑魚とか言いそうだな
しかもそういうのに限ってコラボガチャキャラが多いからスキル上げが難しいと来ている。
運営もここに挙がってるのくらい一度は考えてるだろうから、最初からHP回復or1やダメージとかつけるの勘弁してほしい。
普通に平気だろ…
イザナギでの回復具合みて調整したり、バインド•封印耐性はスキマ20以上(降臨が簡単になりすぎるから)、吸収解除は1ターン限定で結構重いスキルなら、普通に良いんじゃ?