431: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 22:42:48.88 ID:1Lw+7ypX0.net
(安定感の無い多色って終わってるよね)





引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1410180604/

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
438: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 22:43:44.18 ID:GpKuxI+c0.net
>>431
ラー麒麟は回復高いからいいけど回復死んでる焼き鳥は死ぬしかない

467: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 22:46:05.09 ID:1Lw+7ypX0.net
>>438
回復死んでる?
初心者らしい意見で結構だね
バインドでスキマ297白メタ入れてる俺としては何も回復で困らないんだわ

510: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 22:49:35.08 ID:GpKuxI+c0.net
>>467
白メタはホルスの特権じゃないんだよなあ…
サブで取り繕ってもALL297にしても差は縮まらないし回復不足のまま
さらに言えばスキルもラー麒麟と比較して明らかに糞
オワ鳥キチはまだホルスにしがみついてんの?

558: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 22:53:40.81 ID:1Lw+7ypX0.net
>>510
ホルスの特権というか多色の特権だよ
そりゃ、麒麟にも入るけど麒麟には回復過剰だから相性的には微妙だが
ホルスで回復困るのはちょっと超初心者過ぎるんじゃないかな
大抵エキドナ白メタあたりは入るだろうしステ高いやつ選び放題
フレも297に困らないしね

577: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 22:56:04.99 ID:GpKuxI+c0.net
>>558
過剰とか馬鹿?ホルスパでウルズと殴り会えるの?
回復はいくつあっても困らなくて当たり前
「安定」って単語を使うなら回復が高ければ高いほど有利に決まってるじゃん
それともホルスだけは他の多色と違って生き残りやすい要素があるとでも?

582: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 22:56:46.10 ID:Rv8J6KK70.net
>>577
…ウルズって殴りあうようなボスか?

615: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 22:59:08.13 ID:GpKuxI+c0.net
>>582
殴り会えないだろ?だからプラス降った程度で「回復過剰」なんてあり得ないって話
耐久かソニアでもない限り回復なんていくらあっても足りないくらい

631: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:00:22.50 ID:UTYibvjQ0.net
>>615
ウルズと殴り合えないのは体力の問題なんですがそれは・・・

632: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:00:24.68 ID:1Lw+7ypX0.net
>>615
論理破綻してる件
殴りあわないから尚更回復高い必要性が無いんだけど...

672: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:04:24.22 ID:GpKuxI+c0.net
>>632
「殴り合わない」じゃなくて「殴り合えない」からスキル使って速攻で殴り倒すしかないんだろ

681: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:05:04.59 ID:qfoTdKP30.net
>>672
麒麟なら殴り合えるんですか?

695: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:06:15.40 ID:lJ38AES10.net
>>681
麒麟なら等倍で抜いてる

700: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:06:52.24 ID:UTYibvjQ0.net
>>695
っべーわー、麒麟マジっべーわー

703: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:07:09.39 ID:qfoTdKP30.net
>>695
ハイランダー君じゃねえかwwwwwwwww

705: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:07:22.80 ID:1Lw+7ypX0.net
>>672
そこは問題じゃねえよw
回復の高低が問題にならないケースを持ち出してきたのが失笑されてんだよ

756: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:13:23.15 ID:GpKuxI+c0.net
>>705
まあそれは例が極端すぎたわ
闇ゼウスとかヴァルカンなら伝わるのか?
ともかく言いたかったのは回復に倍率かかるPTでもないのに回復が過剰になるなんてありえんし
「安定」を語るなら回復が高ければ高いほど有利だろって事な

799: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:18:19.11 ID:1Lw+7ypX0.net
>>756
少なくともホルスで回復困るようじゃ他のほとんどのパーティでもかなり困ってるはずだぞ?
3000位超えれば回復量に関しては問題にならないと思うが
防御スキルも威嚇も防御体制もヒールも入れられるんだぜ?

590: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 22:57:19.75 ID:1Lw+7ypX0.net
>>577
欠損無いからダメージ食らいにくい分生き残りやすいよ

637: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/09/08(月) 23:00:34.07 ID:GpKuxI+c0.net
>>590
16倍出すだけで倒せるような雑魚しか出ないダンジョンなんて何でも余裕やん
つーかその理由ならラーの方が圧倒的有利だし

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