引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1418106120/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
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747: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 17:37:24.93 ID:LA1Zzkup0.net
オワコン多色Best3
1位ホルス
2位麒麟
3位ラー
こんなとこだな
1位ホルス
2位麒麟
3位ラー
こんなとこだな
756: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 17:39:03.97 ID:h+kbTwJp0.net
>>747
イシスはじまったな
イシスはじまったな
761: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 17:40:54.89 ID:s3WLi09t0.net
>>756
イシスは3Tバインド解除スキル持ちで本人は完全耐性ってのが大きいから用途はある
イシスは3Tバインド解除スキル持ちで本人は完全耐性ってのが大きいから用途はある
771: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 17:43:34.21 ID:h+kbTwJp0.net
>>761
なんだかんだホルスと麒麟はもう使わないけど
サブとしてならイシスとラーは使うよね
なんだかんだホルスと麒麟はもう使わないけど
サブとしてならイシスとラーは使うよね
783: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 17:45:28.11 ID:kYWSPtsm0.net
>>771
サブとしてイシス必要と思ったことないわ
ラーはたまーに高ステのレーザー要因で使うくらいで
サブとしてイシス必要と思ったことないわ
ラーはたまーに高ステのレーザー要因で使うくらいで
768: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 17:42:26.31 ID:HduXdqpd0.net
>>747
ホルスと麒麟がオワコンなのはわかるが、ラーがオワコンなのは納得いかない
ホルスと麒麟がオワコンなのはわかるが、ラーがオワコンなのは納得いかない
774: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 17:43:57.28 ID:QjuqCKEH0.net
>>768
オワコンのホルス以下の火力でなにいっとるんや!?
オワコンのホルス以下の火力でなにいっとるんや!?
779: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 17:44:38.90 ID:MBnATsN/0.net
>>768
ラーは、倍率高いよな
ラーは、倍率高いよな
789: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 17:46:23.35 ID:Vu+nA4/60.net
>>768
今時多色なんて封印飛んでくるところか回復無しくらいしか活躍の場がないんだから、ラーが1番オワコン。
闇ラーが回復無しで生きのこってるくらい。
今時多色なんて封印飛んでくるところか回復無しくらいしか活躍の場がないんだから、ラーが1番オワコン。
闇ラーが回復無しで生きのこってるくらい。
797: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 17:48:17.35 ID:BcnOG4X40.net
多色の2桁倍率より9倍で列2wayの方が安定かつ高火力
ベジータだけは例外だかわ
ベジータだけは例外だかわ
860: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 18:05:51.00 ID:s3WLi09t0.net
ラー云々より多色がそもそもな
LS発動の実質倍率で考えると
ラー 6色6コンボ 7*7*2.25=110.25倍 必要ドロップ6種18個
単色で例えば
サラス 1色3コンボ 5*5*3*1.5=112.5倍 必要ドロップ1種9個
パンドラ(列8の場合) 1色1コンボ 4*4*2.25*1.8=64.8倍 必要ドロップ1種8個
あくまでLS最大倍率を発動した時の最低最終倍率だから実際はもっと増えるけど
そら単色>多色の流れになるわな
LS発動の実質倍率で考えると
ラー 6色6コンボ 7*7*2.25=110.25倍 必要ドロップ6種18個
単色で例えば
サラス 1色3コンボ 5*5*3*1.5=112.5倍 必要ドロップ1種9個
パンドラ(列8の場合) 1色1コンボ 4*4*2.25*1.8=64.8倍 必要ドロップ1種8個
あくまでLS最大倍率を発動した時の最低最終倍率だから実際はもっと増えるけど
そら単色>多色の流れになるわな
862: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 18:06:43.89 ID:b4aYHFZv0.net
>>860
だからローグで多色強化すんじゃね?
だからローグで多色強化すんじゃね?
875: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 18:10:19.68 ID:h+kbTwJp0.net
>>862
だけど多色って伸びしろがないから強化しづらい気がするわ
だけど多色って伸びしろがないから強化しづらい気がするわ
884: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 18:12:16.00 ID:b4aYHFZv0.net
>>875
てまもとがローグで特殊覚醒は9~10個つけれる
◯色以上でダメ◯%って特殊覚醒があるいってただろ
全員にそれつけたらどうなるんだろうな
てまもとがローグで特殊覚醒は9~10個つけれる
◯色以上でダメ◯%って特殊覚醒があるいってただろ
全員にそれつけたらどうなるんだろうな
866: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 18:07:26.10 ID:5OVfZ3y50.net
>>860
いまさら火力で比較しようとしてるレベルなら
初心者スレへ
いまさら火力で比較しようとしてるレベルなら
初心者スレへ
896: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 18:14:49.22 ID:s3WLi09t0.net
>>866
あーすまん書き忘れてた
要は多色はもうちょっと強化してもいいんでは?ってことが言いたい
その意味じゃ新エジプトは結構きてると思うけど、バインドに弱いのが痛いし
倍率上げろとは言わないが例えば新エジプト以外の多色にも
LSにダメ10%カットくらい付けるとか
あーすまん書き忘れてた
要は多色はもうちょっと強化してもいいんでは?ってことが言いたい
その意味じゃ新エジプトは結構きてると思うけど、バインドに弱いのが痛いし
倍率上げろとは言わないが例えば新エジプト以外の多色にも
LSにダメ10%カットくらい付けるとか
898: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 18:16:08.24 ID:La+sdpU/0.net
>>896
ホルスは3属性10%カットできたけどごねたじゃん
まあ当時は4%だけど
ホルスは3属性10%カットできたけどごねたじゃん
まあ当時は4%だけど
913: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 18:19:42.91 ID:WG0/+Z2S0.net
>>896
新エジプトも多色・コンボが強いってよりは全ステに補正かかるのが強いって感じだしな
新エジプトの3体も多色じゃなければもっと強い筈
多色系LSであることがハンデキャップにしかなってない
新エジプトも多色・コンボが強いってよりは全ステに補正かかるのが強いって感じだしな
新エジプトの3体も多色じゃなければもっと強い筈
多色系LSであることがハンデキャップにしかなってない
918: iPhone774G@\(^o^)/ 2014/12/09(火) 18:21:05.30 ID:5OVfZ3y50.net
>>896
火力は今のままでいいわ
それより妨害耐性つけたり、各色カーリーみたいなキャラ出したり、精霊ガネーシャ系充実させたり、1ターンど根性とかでもいいよ、
なにせ受けること前提でテコ入れしてほしい
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リーダーとして使ってあげたい気持ちはあるが
カーリー以外欠損に対して脆弱すぎる・・
ハトホルやカーリー投入してるだろ
これ以上どうテコ入れすんだよ
しかも両方究極前だからまだ伸びしろはある
そのため、たとえば4色(3色+回復)以上のドロップを消した時に攻撃前にバインド回復~とか 6コンボ以上で攻撃力が~とかの覚醒スキルを作ることによって、コンボ数が普段そこまで大きく伸びない列wayパの差別化につながるはず。
そのほうがLSもテコ入れしやすいだろうな。
単色はいろんな意味でツマラナイと思った。ただの作業で何の刺激もまったくない。
課金してから面白くなくなったのと同じで簡単すぎるゲームは面白くない。
多色は面倒っていう人も、そもそも単色ばかりやってて、パズル力が低いままの人。
自分は初心者ですが時折呂布ソニをおいて多色でパズル練習と息抜きしてます。
ただやはりメリットが薄い。パズドラはどっぷり周回ゲーだから時間と頭を使う機会は減らしたくなるし、多色のほとんどが攻撃力以外に倍率がかからず、HP回復力はサブのスキルで補うことが難しいステータス。ゆえにワンミス即死、PT構成難易度も高くなる。
加えて、妨害の多さ。多色が真に輝くのはよほど制限された土俵になっちゃうよね。
チャレダンみたいに毎ターン変換されたらなすすべないんだよな
ドロリフスキルの属性タイプもうちょい充実させるか耐性100%でなくていいから積みやすくするかして欲しいわ
お手軽で強すぎる
バインドの話題で一瞬でて、そのままフェードアウト。
かなしい。
パズルも糞めんどいし産廃になってスッキリしたわ
多色は無課金か中級者向け、高難易度では単色使えってことなんだろうけどさ
どれだけ強化されても最終的にはリスクの少ない方が選ばれるのは変わらんだろ。
いちいち産廃だとか言ってないで好きなの使ってればいいんだよ
単色をリスクに見合った倍率に下方修正するか、多色の倍率を引き上げて「リスクに見合った倍率」の水準を高くするかの二択
旧インドを見て単色はオワコンと言ってるようなものじゃないかと
ほんとこれだわ。麒麟使ってるけどハイリスクローリターンだもん
欠損あるからこその5倍。じゃねーよ!LSの仕様上オール297でも火力全然でんわ!!
カーリーでもエンハ無しで行けたわ
笑わせんなよ
多色が中級者向け?
中級者如きが多色を使いこなせてると?
お前エアプもいいとこだな
自分が使いこなせてるようになってから言えよ
手持ち以上のダンジョンクリアできるんだからそれはそれでいいじゃん
列やらなんやらは大体要のガチャ限必要なんだから
サクヤよりはラーの方が強いのは確かだが・・・。
ハトホルの亜種たくさん出してくれ。このまま相棒のラーが廃れて行くのを見るのは辛い(´・ω・`)
倍率をさらに上げるか、全キャラハトホルみたくHP・回復に補正がつかないと
超地獄級ではやっていけないわ
ハトホルに安定のメリット持ってかれた上に盤面変換当たり前の今じゃ多色最弱レベルなんですわ