319: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:15:50.63
パズルは文句なしに面白いしキャラクターも可愛いし 
度を越した嫌がらせもないしインディゴが一番好きな降臨になったわ

引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1437740455/

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
326: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:16:54.03
>>319
特定キャラ連れて行くと特別な会話あるってのもなんか楽しいよね

334: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:18:37.94
>>326
こういうのは今後も入れてってほしいよね
ぷち楽しい

343: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:21:53.34
>>334
過去の降臨リニューアルしていくらしいし、ゼウス降臨にヘラ連れて行ったらなんかあって欲しいわww

348: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:23:34.25
>>343
ヘラ降臨にゼウスと女キャラ入れたパーティで行くと問答無用で500%ダメとか面白そう

325: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:16:50.76
インディゴして普通盤面するとあら不思議
今までより簡単に見えちゃう

329: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:17:15.36
盤面広いとコンボパと多色が強いのはすぐ分かる
盤面狭いと何が強いんや?
単純に5個消しパか列パでいいのかな?

330: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:17:15.96
前門のインディゴ、後門のインディゴ
no title

no title

332: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:18:03.61
>>330
ベリアルさんビビってのかww

339: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:20:31.76
こういう風に性能は変わらないけど特定キャラがいる~みたいなやり方は
コンプリート好きな人もキャラ立ってるのが好きな人もストーリーとしても活気付くからいいよね
もっともっと増やしてくれ 少し蛇兄弟の降臨ストーリーが楽しみになってきた

344: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:21:57.49
>>339
ただあからさまに有利になると、
特効みたいになっちゃうから難しいところだな

355: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:24:51.54
スカーレット連れてった時用のセリフも欲しかったなあ
絶対インディゴと仲悪いだろ

361: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/24(金) 22:28:22.49
無駄かもしれんけど山Pに今後も会話ネタちょいちょい入れてーってツイートしといた
おちゃめ神物語コロコロポロン
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1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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