引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1437824383/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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455: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:43:59.37
まぁ3タイプ追加されるしパーティ環境も変わってくるよね
459: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:46:01.86
>>455
タイプ1つで割と生き死にに関わるよな
タイプ1つで割と生き死にに関わるよな
460: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:46:40.15
タイプは最重要
462: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:46:49.53
3タイプとか木は攻撃バランス神か攻撃体力ドラゴンぐらいにしかならんよな
もうタイプとか要らなくね
もうタイプとか要らなくね
465: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:48:40.10
バランスと回復タイプはもうなくていいな
デメリットしかない
デメリットしかない
467: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:49:56.67
適当にサブ見繕ってたらサブだけ回復パになってたことが多々ある
468: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:50:21.45
バランスとか最早よく分からんし回復とかゴミステ不可避だし確かにいらんよな
469: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:51:18.21
バランスくれば
ネテロが
さいつよになる
かも
ネテロが
さいつよになる
かも
470: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:51:23.09
バランスはマジで廃止でいいと思うわ
クソステにされるだけだし何もメリットないわ
クソステにされるだけだし何もメリットないわ
473: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:52:17.02
回復(ただ攻撃力低いだけ)
バランス(タイプが邪魔なだけ)
バランス(タイプが邪魔なだけ)
474: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:53:41.76
猫もヴェルもバランスだけど強いだろ!!
バランスである必要も恩恵も全くないけど
バランスである必要も恩恵も全くないけど
475: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:54:09.82
回復タイプは回復増えるから重要
477: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:55:07.61
まあ、3タイプ実装されて10体3タイプになればいい方だろうなぁ。
タイプはバランス調整がかなり大変だと思うからちょっとずつでもいいから追加していってほしいものだ。
タイプはバランス調整がかなり大変だと思うからちょっとずつでもいいから追加していってほしいものだ。
479: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:56:25.72
回復高かったところでHP足りなきゃ攻撃受けきれないのが今の環境なんだよなぁ
一発受けられれば回復しなくてもワンパン出来る火力出せるしやっぱり回復タイプ微妙過ぎるわ
一発受けられれば回復しなくてもワンパン出来る火力出せるしやっぱり回復タイプ微妙過ぎるわ
480: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:57:16.76
>>479
パーティによる
パーティによる
481: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:57:27.79
高HPで受ける>>>>>>回復で耐久
だからな
何が五右衛門シヴァだよ氏ね
だからな
何が五右衛門シヴァだよ氏ね
483: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:58:31.69
闘技場のヒカーリーとか回復低かったら対抗できないべ
484: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:58:45.34
俺のメイメイパとゴンパはバインド解除が主目的だけど回復力補う意味も兼ねて攻撃/回復のおやゆび姫入ってるよ
いないとALL297でも殴りあうには回復力が心もとない
いないとALL297でも殴りあうには回復力が心もとない
486: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 12:59:39.76
>>484
最近はバインド要員の需要あがってるよね
最近はバインド要員の需要あがってるよね
491: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/26(日) 13:04:04.11
>>486
主に神バインドとか闇バインドがちょくちょく着てるイメージあるわ
いつもバインドされる孔明さん
主に神バインドとか闇バインドがちょくちょく着てるイメージあるわ
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1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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そうで無いと3タイプ来てもバランスタイプ増えそうにないから
マシンよりはマシだがバランスタイプはホント攻撃ゴリ押しの被害者になってる
俺は色ヴァルにそれぞれ違うタイプ追加してほしいぞ
てか8月中に実装だっけ?
二体とも少しでもいいからHP上がってくれればいいんだが
エキドナは悪魔、セイレーンは体力を希望
木曹操に神付いたら話は別だけど
誰か一人でも付け始めると他にも付けろと文句が出るからな
また立ち消えしたか?
しないと、これまでのステを決めてきた理由が薄くなって
整合性がとれないと思うのだが
分岐でエキドナは回復/攻撃と回復/悪魔の2究極で、セイレーンは回復/悪魔と回復/体力の2究極。コレで誰からも文句でないはず。