引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1437754787/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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97: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 08:49:53.35
おまえらさー
昨日の生でヨミヨミ煩かったけど水着でヨミ出すんだから覚醒ずらすに決まってんだろ
なんでそういうポジティブシンキン出来ないのかね
昨日の生でヨミヨミ煩かったけど水着でヨミ出すんだから覚醒ずらすに決まってんだろ
なんでそういうポジティブシンキン出来ないのかね
102: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:00:40.48
ウズメの話しない?
107: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:06:31.59
>>102
LSとSが糞で覚醒スキルが降臨レベルなゴミがなんだって?
LSとSが糞で覚醒スキルが降臨レベルなゴミがなんだって?
108: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:06:59.53
和神の覚醒は期待してるぞ特にスーパースター
109: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:07:45.91
覚醒アマテラスはどうなっても暴動起きそう
111: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:11:38.77
>>109
H置いとくか悩むわ
セレス的に完全上位互換にはなりえないからなあ
でもまあ0ピィで上げたし増える覚醒とタイプで判断かな
H置いとくか悩むわ
セレス的に完全上位互換にはなりえないからなあ
でもまあ0ピィで上げたし増える覚醒とタイプで判断かな
112: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:11:51.61
火アマテラスが既に強キャラだからな
113: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:12:26.54
アマテラス半分ピィラゲしたからなあ
ちょっとつらい
ちょっとつらい
115: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:16:57.60
アマテラスちゃんとかクシナダちゃんみたいな癒し系キャラ増やしてくれよ
117: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:18:34.61
クシナダちゃんは最近の高威力先制を防ぎつつ封印も弾いてくれるイヤシケイ
121: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:22:43.17
>>117
今どきwayのないゴミ覚醒の話?
今どきwayのないゴミ覚醒の話?
141: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:43:38.10
究極進化の時もそうだったけど
脱法は使用頻度の低いキャラを救済するという当初の目的が
もう遥か彼方に吹っ飛んじまったな
脱法は使用頻度の低いキャラを救済するという当初の目的が
もう遥か彼方に吹っ飛んじまったな
142: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:43:43.90
覚醒天照どんな性能になるのか楽しみ
取り敢えず覚醒8つ前後になるだろうけどバインド耐性は確定だよね多分
4way付けてもええんやで
取り敢えず覚醒8つ前後になるだろうけどバインド耐性は確定だよね多分
4way付けてもええんやで
145: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:45:18.96
>>142
???「児童回復4つ増やしました!なんなすいません!」
???「児童回復4つ増やしました!なんなすいません!」
146: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:47:40.91
>>145
単純所持で逮捕されるのか
単純所持で逮捕されるのか
147: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:48:04.91
アマテラス覚醒してソウルキュアーになったら目も当てられなす(´・ω・`)
148: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:48:51.01
覚醒スサノオ「最短9Tプチ軽減4T&1Tヘイスト!」
こうなりそうな予感
こうなりそうな予感
150: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:50:39.17
スサノオは半減出来なくなったら追加効果がなんであろうと劣化にしかならんから半減は維持しなきゃダメでしょ
156: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/25(土) 09:54:58.99
>>150
満タン回復奪われたセレスさんに一言
満タン回復奪われたセレスさんに一言
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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本当にすべきはヨミだけ
とかか?どう変更しようが荒れると思うけど
てまもとを信じろ
で、ヨミは光闇になって明るい衣装に。主属性一致でさらに光の多色化が進む。
このくらい元と差別化したほうがいいと思うわ。
もうちょい言葉選べ
それ上げてない俺勝ち組
アマテラスは回復抜いてバインド完全回復プラス軽減エンハヘイストのどれかで良いよ
俺はそう信じている
天照は脱法来ないんじゃない?
回復が強いと思われる
現状使い所少ないヨミは気になる
セレス見る限り劣化すると思うけど
スキルは操作時間1秒延長、実質指4でアヌビスの倍率常時発動
アマテラスはまだ覚醒しないと思うけどな
2体アマテラスあるから別に構わないけどね
触り放題のワールドで重いスキルになるなら軽い数秒延長の方がありがたいとは思う
ていうか改めて確認したけどワールド13ターンって重すぎるわ
完治+ダメージ軽減スキル
究極の可愛さ
これ全部くるから覚えておけよ
スキル変更来るなら覚醒させない
どうせセレスみたいに完治の劣化になるよ、きっと
覚醒進化で完全バインドとスキル封印きたら火パならバインド要因としてどこでも入れると思うけど
2体いたら(覚醒究極きたとき)気兼ねなく覚醒できるんだが
何度も言わせんな
まずは分岐
もうMPにしたのならどんまいだが
火のそれなりに強いといえるリーダーがシヴァとシヴァドラとベジットで全員回復ブーストもちだからバインド回復しか仕事がないんだよなあ猫みたいなLS(火力特化のLS)をもったリーダーが出ないと微妙な気もする、一輝兄さんがいちよう完全バインド耐性に5ターン回復だし
それをやらずにユーザーのヘイト集めながらスキルリセットを繰り返し
そして、オワドラへ