594: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:11:11.64
パズドラはキャラ映す画面狭いのに、全身映そうとするから構図が似たりよったりになっちゃうんだよ。 
上半身アップでもいいんだよ。スクロール付けてくれれば

引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1438151303/

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
595: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:11:46.14
無理やり脚曲げるのがアレ

596: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:13:01.73
女の子キャラって日野さん以外のイラストレーターだとほぼ足曲げてるよな

597: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:13:22.84
ゴンさんとか特にアレ

599: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:14:09.65
おでんさんの脚という悲劇

600: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:14:21.35
ゴンさんはむしろあのポーズしかない

602: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:17:07.08
覚醒イシス、学園イシス、究極カーリーみたいな座ってる感じ、バスにゃんの横向いてる感じ、ラクちゃんみたいな感じの横向きとかは凝ってて良いよね

604: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:24:01.18
これが結構ベタなパターンだと思う
正座をちょい崩しみたいな
no title

no title

608: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:27:18.36
>>604
こういう意識的な足の曲げ方ならいいんだけど
かぐや姫とかみたいに無意味に曲がってるとなんかモニョモニョする

606: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:26:16.78
究極カーリーの構図は画面制限をうまく利用してると思ったがな

607: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:26:44.86
究極孫悟空の構図は新しい感じで好き
タメにタメて今から攻撃するぞって感じを上から見下ろしてる感じの構図 

609: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:28:08.04
他のソシャゲーって足曲げてねーの?

610: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:33:29.97
真っ直ぐだったら今度は「うわ、また棒立ち絵かよ…」って文句つけるんでしょうが

616: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:35:51.69
>>610
まあそうね

611: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/07/30(木) 00:33:35.68
孫権は右曲がり(意味深)



1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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