436: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:21:47.59
引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1441164188/
437: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:23:42.95
>>436
がんばえー
がんばえー
440: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:24:14.81
>>436
ヒカーリー引いたのはいい引き
これならハクからヨミでいけそう
ヒカーリー引いたのはいい引き
これならハクからヨミでいけそう
448: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:29:31.33
451: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:30:38.49
>>448
素晴らしい
おめ!
素晴らしい
おめ!
452: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:30:38.66
>>448
しゅごい…
闘技場行けるパーティは何個があるんだが行く気しないわ
しゅごい…
闘技場行けるパーティは何個があるんだが行く気しないわ
454: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:31:09.76
>>448
おめでとう
俺もそろそろ双極チャレンジしたい
おめでとう
俺もそろそろ双極チャレンジしたい
457: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:32:26.44
462: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:35:36.51
>>457
ヨミパで10回目?
参考までに潜在何つけてるかとか立ち回りで気をつけるべき点教えていただけたら嬉しいです
ヨミパで10回目?
参考までに潜在何つけてるかとか立ち回りで気をつけるべき点教えていただけたら嬉しいです
469: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:43:13.90
>>462
全体的に引きよかったからな…
潜在はヨミに指5個だけだよ
全体的に引きよかったからな…
潜在はヨミに指5個だけだよ
485: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:53:55.86
>>469
結局は引き次第か…
パンドラ入れたほうが安定しそう?
結局は引き次第か…
パンドラ入れたほうが安定しそう?
488: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 17:56:18.86
>>485
うんハク2体よりだいぶ安定する
サツキちゃんのがいいと思うけど持ってないまあパンドラでいい
うんハク2体よりだいぶ安定する
サツキちゃんのがいいと思うけど持ってないまあパンドラでいい
503: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 18:02:28.10
>>488
回復作れるパンドラとか光秀居たほうが安定しそうな気がする
まあ完全にエアプだけど
とりあえず初双極はヨミパで行くことにする
ありがとね
回復作れるパンドラとか光秀居たほうが安定しそうな気がする
まあ完全にエアプだけど
とりあえず初双極はヨミパで行くことにする
ありがとね
524: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 18:14:32.98
>>503
グラビティかヨミサツキがないと闇カーリー来たらほぼ詰むから注意ね
グラビティかヨミサツキがないと闇カーリー来たらほぼ詰むから注意ね
528: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 18:15:35.37
>>524
ヨミサツキじゃなくてハクサツキだった
ヨミサツキじゃなくてハクサツキだった
561: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 18:35:45.18
>>524
ハク明智じゃダメかな?
サツキの6ウェイ無いと無理?
ハク明智じゃダメかな?
サツキの6ウェイ無いと無理?
564: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 18:37:10.54
>>561
一番火力出る火力配置使ってもハク明智だと落ちコンなしではギリギリ安全圏まで届かない計算だったと思う
一番火力出る火力配置使ってもハク明智だと落ちコンなしではギリギリ安全圏まで届かない計算だったと思う
511: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/02(水) 18:06:56.79
くそぅ、>>457のヨミパヨミちゃんいたら即作れるのに(´;ω;`)
いつまでたってもヨミちゃんがこないと不具合どうにかなりませんか?
いつまでたってもヨミちゃんがこないと不具合どうにかなりませんか?
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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エアプだからわからんけど闇カリパターンの動画がいくつかあがってたし。
サツキ欲しひいいい!
ヨミパだと慎重になるから20分くらいかかるw
固定ダメージか毒をLFで持ってたりバインド無効キャラ見ると時々羨ましく思う
サツキのLFのどっちか、もしくは両方受けたらほぼ詰みだけど。
サツキのLFのどっちか ×
サツキとLFのどっちか ○
もっとも勝率だけ求めるんならバインド耐性なかろうと今話題のラードラとそう変わらない勝率出せるパーティもあるわけやからな
具体的にどんなパーティなのか教えて欲しいな。
リーダーの耐性はともかくバインド対策が勝率直結すると思うんだけど。
6Fで緑青タマでたら先進めないんじゃ勝率かなり低いわけで。
おう任せろ
因みに終了しても他ゲーに乗り換えるだけだから
メンツ居るから挑戦してみようっと
ヘルメスメダイズイズカリンのネプドラやな
青青青、青青緑、青緑緑、緑緑緑でLFとメダ全部食われない限り詰まないで
青たまが必ず1湧きだと仮定して青青赤、青青メタとか粗探しして他混ぜても5/504の確率
ラードラも自身で耐性持ってても欠損したままインドラやらウーブバインドから封印されるリスクはあるんやし
組めるからそれで今度行ってみるわ。サンクス。
とはいえネプドラは6Fでスキル溜まってない時がしばしばある印象。
1階初手ノースキルなら5階の幻獣倒すまでにどこかで1Tためればサブのヘイスト込みで間に合うで
1階ヘルメス使うなら2F 2Tためてカリン、3F 1Tためてメダカリン、4Fイズイズヘルメス、5F 2-3Tためてカリン、6F毒かけつつメダ使えればバインド解除やね
ヨミラードラと違って中盤以外戦い方パターン化するのが良くも悪くもネプドラの特徴やわ
ラードラネプドラヨミの3PT使って周回してるけどどれもパズル違って楽しいで
6Fは分かるがLFバインドはまずないし片方の火力+way、列で十分突破できる
そもそも運ゲーとか言ってる奴サブ持ってないだけ
ヨミは闇軽減木軽減余り火軽減で闇ナミ外してサツキ
ラードラも闇光軽減ヘラにはイシス、カーリーにはインドラ
ネプドラは全部闇軽減ヘラ先制闘技場テンプレでぎりぎり耐えれる
速さならヨミ、ネプドラ、安定はラードラ
上ではなんか言ってる奴がいるがサブがないやパール出現以外で吸収根性以外全部1パンのヨミで時間かかるとかありえないしラードラより遅いとかどんなやり方してるのってレベル
潜在覚醒出た現環境だとディオス→リファイブ→ヘラや回復欠損カーリーやソティス以外にはまず負けんだろ、闘技場が安定しないとか潜在・高火力パ出るまでの話
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