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引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1442286942/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
216: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 15:51:47.67
進撃はマシン
確定的

227: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:08:57.72
マシン/バランスとかいう響きだけでどうしようもなく無理なのが伝わってくるタイプ

232: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:13:31.94
>>227
まさか闇水バットが外れ金枠になるとは・・・ひでえ

235: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:16:43.70
>>232
次回はきっと黄金バットになっててまるよ

246: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:25:47.03
>>235
黄金バットってどこから来るの?

252: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:31:30.93
>>246
こうもりだけが知っている

255: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:34:05.05
>>252
いくつだよ

261: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:40:53.61
>>255
やだなぁ、1桁の幼女ですよ(10進数とは言ってない)

234: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:16:16.21
マシンタイプとか無理やり実装する前にとっとと既存キャラに3タイプ付けーや
覚醒したやつには優先的にな

241: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:21:48.15
闇水バットマンは悪魔タイプと封印耐性を復活
もしくは完全バインド耐性か毒耐性2個を追加
これでやっと普及点

まあ俺にコラボ金は座敷が高いが

242: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:22:05.87
ちょっとでもマシンぽい奴に片っ端からマシン付けてけ
悪魔タイプの時にやったみたいにな
そうすりゃバットマンもマシになる

245: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:23:47.85
マシンはてまキャラがひとつくらいないとダメだろ
ザコはいくら集まっても所詮ザコ

249: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:30:00.89
闇水の究極はドラゴン悪魔にして回復じゃなくHP攻撃微増にしよう
少しは使える

254: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ 投稿日:2015/09/15(火) 16:33:42.93
バットマンの事はもう忘れたほうがいいよ
来年のスッパマンVSバットマンでちょっとはマシになるでしょ

黄金バット [DVD]
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東映
2005-04-21


1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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