引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1456910230/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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403: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 19:45:33.92 .net
覚醒ヘルメスはイズリューに入れるかイズヘルで組ませるしか無いね
407: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 19:49:45.81 .net
>>403
耐久力が売りのイズリューネにこんな低HPいれるわけないやんか
耐久力が売りのイズリューネにこんな低HPいれるわけないやんか
433: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 20:01:00.71 .net
>>407
むしろ耐久力は他でカバー出来るんだから
火力有って目覚めも付いて来る覚醒の方がイズリューではメリット大きいでしょ
少なくとも闇よりは覚醒の方が良い
光はキラー有るから使い分けかなって思う
むしろ耐久力は他でカバー出来るんだから
火力有って目覚めも付いて来る覚醒の方がイズリューではメリット大きいでしょ
少なくとも闇よりは覚醒の方が良い
光はキラー有るから使い分けかなって思う
452: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 20:07:16.80 .net
>>433
全くその通りだよね
確かにネプドラで闘技場とかイズリューネでも限界までHP高めなきゃなかったり青ソニパで使うなら闇ヘルメスの方がいいけど
そこまで高HP求めないなら覚醒ヘルメスの方が利点多い
全くその通りだよね
確かにネプドラで闘技場とかイズリューネでも限界までHP高めなきゃなかったり青ソニパで使うなら闇ヘルメスの方がいいけど
そこまで高HP求めないなら覚醒ヘルメスの方が利点多い
466: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 20:12:11.43 .net
>>452
まあ使い分けだよね
ネプドラ→闇
青ソニ→光
イズリュー→覚醒
キレイに使い分け出来る
まあ使い分けだよね
ネプドラ→闇
青ソニ→光
イズリュー→覚醒
キレイに使い分け出来る
461: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 20:10:10.58 .net
>>433
うーん、瞬間火力足りないてあまり思わないし、単なる妥協枠としてしか見れないかと
うーん、瞬間火力足りないてあまり思わないし、単なる妥協枠としてしか見れないかと
529: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 20:36:57.38 .net
>>433
そうか?列が一個減るのすごいデメリットだと思うけど?
ともあれアホロソで沈んだところに
セポ姉さんに少し希望が見えた
そうか?列が一個減るのすごいデメリットだと思うけど?
ともあれアホロソで沈んだところに
セポ姉さんに少し希望が見えた
538: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 20:42:42.01 .net
>>529
イズリューは基本泥強覚醒が不足してるから
列1の代わりに泥強2ならマイナスとは言えない
イズリューは基本泥強覚醒が不足してるから
列1の代わりに泥強2ならマイナスとは言えない
548: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 20:48:20.54 .net
>>529
列1個じゃドロ強2個とほぼ変わらんぞ
覚醒本体の倍率だけ見ても1列時は同じで2列3列時に少し劣る程度
イズリューネは大抵ドロ強覚醒5個無いからその少しは強化ドロ期待値上がることで相殺できるレベル
列1個じゃドロ強2個とほぼ変わらんぞ
覚醒本体の倍率だけ見ても1列時は同じで2列3列時に少し劣る程度
イズリューネは大抵ドロ強覚醒5個無いからその少しは強化ドロ期待値上がることで相殺できるレベル
439: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 20:03:33.28 .net
ヘルメソは闇光覚醒の3体使い分けだから
3体ない奴は自分で考えて進化を決めようね
3体ない奴は自分で考えて進化を決めようね
440: おーがちゃんねる 2016/03/02(水) 20:04:14.93 .net
イズリューネに目覚めは微妙だよ
そもそもあてにできるものですらないのに運良く水多めに降ってきて消えずに残ってもスキル使えるタイミングじゃなきゃ火力かなり落ちるし
そもそもあてにできるものですらないのに運良く水多めに降ってきて消えずに残ってもスキル使えるタイミングじゃなきゃ火力かなり落ちるし
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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二人はいつだって一心同体さ ハーデスが嫉妬するほどに
スキル発動時攻撃力強化だからスキル溜まったら大体陣で塗り替えちゃうし、目覚めてても意味ないことが多そう
テミスはグラサン残留という悲劇
アレス(たぶん)とアルテミスなんて覚醒までしてサングラスかけたまんまなんだぞ
確実に究極ヘルメスの方がいいわ
列パの意味知らないのか?
今にもメドローア放ちそうな絵なのに
火要素が副属性(とLS)しかない
毛利をこういう絵にしたほうが合う感じするけどなぁ
と言っても覚醒に火要素入れられても困るけどwww
取れる選択肢が複数ある分ヘルメスは優遇されてるよ…
昨日の誰かの言葉を借りるけど他の4体から石投げられるレベルかもしれない
覚醒込みの3分岐すべてが同時期に最前線で戦ってるパーティのサブとして使い分けられる上、リーダーでも中々やっていけそうなキャラは本当に珍しい
それはそうとアレスどうなっちゃうんでしょうか…
覚醒北欧は二回くらい修正入ったよな?
泥強はたくさんあれば強いけど多くて4個じゃ意味ないだろ
仮に、回復がもう300低くてもHPがあと500高かったら覚醒ヘルメスは評価されてたと思う。
ヘルメスは分岐究極以降勝ち組だよなw
アレスは他のと同様wayと主属性泥強追加なんじゃないか?火木ならレイラン、クリソニでも突っ込んで列運用するしかないんじゃね
強いかはわからんがこいつも分岐がなかなかてまってるから、分岐も決して何かに特化していたわけではないアポロンセポネよりはましだと思うしかない
それは逆だわ
列ガン積みなら1個増えても誤差だけど泥強2個あるなら1個混ぜるだけで大分火力が上がる
説明が面倒だから詳しくはぐぐってくれ
確定じゃない火力を戦力に数えると死ぬよ
だからこそイラストがクソなのがめだつ
ここ一番の火力も泥強入れたほうが上だぞ・・・
3列組んだ場合の火力:列8泥強0<列7泥強2
3列組んでもこれ、さらに列を増やすとどんどん差が大きくなる
列パなら当然もっと多いからなおさら泥強は重要
正直闇の存在意義はほとんど無くなったわ
回復力も神補正考えてもあんまり違いないし
そういう意味じゃないんだが
ココ一番で必ず40%の強化泥を拾える人ならそれでいいよ
ヘルメス2体入れることもあるのに
覚醒みたいな列強2個しか持たない雑魚に出番はない
ヘルメスを覚醒させると列10泥強4、同条件の盤面でそれぞれ55万、49万になる。
泥強存在率上昇とヘルメス本人の攻撃上昇、目覚めと回復力増分も合わせればHPのハンデを差し引いても覚醒が少し有利かな?
たぶん…
HPのハンデを過小評価し過ぎ&強化泥を確定で引ける前提の考察に価値は無い