sozai_horus
sozai_bastet
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1464365041/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
187: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 02:48:32.80 ID:8mgKVeU90.net
コラボ先のキャラがパズドラキャラのコスプレする超究極が増えるんだろうなぁ

悪くないな

188: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 02:49:15.43 ID:wHBwfy5pd.net
>>187
ぼくのポムポムプリン修正して?

193: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:00:48.21 ID:hCBhATby0.net
>>187
ビックリマンコラボかな?

192: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:00:04.42 ID:ha2LE6V/0.net
しかしこの進化の組み合わせ方はコンセプトが完全崩壊してんな
ヒトがクモの力を身につけるんじゃなくて
クモがヒトの力を身につけてスパイダーマンになってるようなもんだろ?

198: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:03:55.04 ID:Oq2YvNpz0.net
>>192
クモが人の力身につけたほうがよっぽど恐ろしいだろ
人間サイズのクモが人間の知能持ちながら襲ってきたら手に負えん

203: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:09:53.04 ID:6PiUZ1Xx0.net
あのまま素材にして良かったと思うけどな

マシンゼウスやモンポみたいな誰でもとれるキャラよりガチャ限優遇の方が好き

204: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:11:14.02 ID:ha2LE6V/0.net
ガチャ限を使っても素材が消滅しない新しい進化を実装すればよかっただけなのにな
継承システムの応用で出来そうなもんだが

205: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:12:26.64 ID:dGQDm0fhp.net
ここの開発って既存のシステムでなんでも済ませようとする傾向があるからな

208: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:14:44.58 ID:e2ydgWSjd.net
>>205
マクドナルドの新商品みたいな感じか

206: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:12:26.78 ID:6PiUZ1Xx0.net
ガチャ限が消耗品になるのに抵抗ある人って無課金なのかね

207: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:14:34.03 ID:ozgOnBVzp.net
普通に退化させたらホルスだけ戻ってくる仕様にすれば世界観にもそぐわないし良かったやん
運営がシステム弄れないからこうなったんやけど

218: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:27:18.02 ID:iell6e+pd.net
>>207
ほんまやな
主人公消えちゃうなw

211: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:18:18.42 ID:dGQDm0fhp.net
究極進化自体もともと素材合成で作るっていう仕様だったしな
今は進化の項目で選べるが

212: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:19:25.37 ID:6PiUZ1Xx0.net
進化素材にして
進化したあとはモンポ5000になる
要らなくなったら売ればいい

これでよかった

213: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:21:28.37 ID:taqPeptI0.net
ガチャ限をモンポにしてキャラ買うのとガチャ限素材にしてキャラ手に入れるのってなんか違うのかな

214: おーがちゃんねる 2016/05/28(土) 03:24:02.68 ID:JzDNhdU10.net
まあ確かに反発あっても一旦採用されるとなし崩し的にそのまま定着しちゃうからな

スキルリセットだって新スキルは1からでもいいけどせめて元に戻したらスキレベ維持されてるくらいには落としどころ持っていけただろうに
なぜか今の上げ直し賽の河原仕様で定着しちゃったからな



1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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