MONS_239

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1470459497/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
77: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:21:48.08
らくちゃんスキルが回復5個生成なら使いやすさ段違いなのになぁ…よりによって回復4個とか(´・ω・`)

86: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:32:27.41
>>77
6個にすれば本家ラクちゃんも今よりちょっと幸せになれるよ!

93: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:37:09.10
>>86
なんで5個にしないんだろうね?それにLSも覚醒らくちゃんと組めないし…てか水ミルが手に入れやすいからより残念さが浮き彫りになるという

100: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:39:59.63
>>93
おっと13ターンかけて闇3回復4みたいな陣を連発するフェス限脱法覚醒進化の悪口はそこまでだ

122: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:45:58.09
らくたそはスキルで回復作ってこれから回復するってのに割合回復付いてるのが謎
なんなのあれ

135: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:48:57.91
>>122
最初期はその割合回復がメインだったんだぞ

149: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:54:29.12
>>135
そうだったのか
当時はとんでもないゴミスキルって感じでもなかったのかな

150: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:55:19.10
>>149
とんでもないゴミスキルだったぞ

152: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:56:07.90
>>150
ズコー

180: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 17:20:41.42
>>122
回復泥残せば2ターン回復できることになるから結構いいよ
吸魔消えて4ターン4個生成のほうがいいかもしれんが

128: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:47:47.01
ラクシュミーのスキルが謎なのはもはや生まれた時からの伝統

160: おーがちゃんねる 2016/08/06(土) 16:59:19.30
吸魔の光、修正の歴史
なおいまだにラクシュミーのスキルは噛み合いが悪い模様


1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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