806: おーがちゃんねる 2016/11/02(水) 12:26:10.815 ID:Pl/P7BDT0
アプデでキラー刺さる敵にはちゃんと刺さってる数値を出せよ
数値変わらんせいでキラーのつよさ分かりにくいんだよ
数値変わらんせいでキラーのつよさ分かりにくいんだよ
引用元: http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1478004427/
809: おーがちゃんねる 2016/11/02(水) 12:26:59.299 ID:l6UHwFyLd
>>806
上のババババーンって数値なんて確認できないもんなあ
上のババババーンって数値なんて確認できないもんなあ
811: おーがちゃんねる 2016/11/02(水) 12:27:39.015 ID:nh6SfgT1d
刺さる相手にちゃんと数値出てるだろ
もしもアイコンのところでキラーの数値だしたら相手が複数のときわけわからなくなるだろ
もしもアイコンのところでキラーの数値だしたら相手が複数のときわけわからなくなるだろ
815: おーがちゃんねる 2016/11/02(水) 12:29:40.912 ID:9tpG4QKyp
つーかアイコンの方も桁が大きすぎてぱっと見じゃ分からん
821: おーがちゃんねる 2016/11/02(水) 12:35:19.432 ID:ox9lOcnG0
822: おーがちゃんねる 2016/11/02(水) 12:36:05.471 ID:2pHjToY60
前ははみ出てたなそういえば
833: おーがちゃんねる 2016/11/02(水) 12:50:14.158 ID:AfFDCcRtd
パーティーの火力バランスを著しく狂わせるキラーなんていらない
どうせ以上吸収の餌食になるだけ
どうせ以上吸収の餌食になるだけ
842: おーがちゃんねる 2016/11/02(水) 12:58:27.891 ID:QCkJMt46r
>>833
ダンジョンとキラータイプによるんだよなぁ
ダンジョンとキラータイプによるんだよなぁ
845: おーがちゃんねる 2016/11/02(水) 13:12:19.259 ID:1J0iXTvJa
>>842
今はよくても今後吸収無効はドンドン出てくるだろうからなぁ
結局長い目で見てキラー使わんでクリアできるならそっちのが汎用性高くていい
今はよくても今後吸収無効はドンドン出てくるだろうからなぁ
結局長い目で見てキラー使わんでクリアできるならそっちのが汎用性高くていい
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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初見いくのには要らんやろけど
色々や利用はあるはずなんだけどな
ホント対応おそすぎ
845 何だこいつ
9 なんだこいつ(笑)
まだやってる人いたんだ
まだやってるぞい
そんな感じでなにか欲しいって事よ。
そういうこと開発は真っ先にわかってるよ。頭いいから。わざとわかりにくくしてるってわからない?
わかりやすくなったら何が起きるか少しは考えな。