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引用元: http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1482005800/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
328: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 10:30:43.879 ID:jgMflxDC0
そろそろスキルで「1ターンの間オチコンしなくなる」をくれよ山本P 
「6色陣+オチコンしなくなる」最短10ターンとかよ山本P 
システム的に難しいとかいうなよ山本P 

341: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 10:50:10.957 ID:7ORZZMAsa
>>328
運営的には落ちコンなしはデメリットという認識らしいから寧ろターン短くなるんじゃね

342: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 10:53:51.495 ID:VieYi1KO0
周回以外じゃデメリットな気がする

344: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 10:56:13.253 ID:WT1xB/YDr
>>342
吸収での落ちコン事故防止できるとかメリットだろ?

348: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 10:57:33.515 ID:VieYi1KO0
>>344
まあ一部の敵にはそうだな
それでも俺はオチコンなしはデメリットだと思うけどな

周回時とかに使うには便利
そんな印象

350: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 10:59:21.229 ID:WT1xB/YDr
>>348
陣+落ちコンなしのスキルだから時と場合によるけどな
火力欲しい時に落ちコン無くされても困るけど吸収で火力調整したい時にはもってこいのスキル
継承しておけばどこかで役に立つだろうよ

349: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 10:58:19.929 ID:wI0eLjpZ0
オチコンなしは盤面になくて陣切れてたら終わりって事だぞ
デメリットだよ

351: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 10:59:39.471 ID:1H7ofNR90
いや、1ターンの間落ちコンなしってことでしょ?
それなら落ちコン吸収事故のところだけ使えるとかメリット以外の何物でもないわ

352: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 11:00:15.883 ID:7ORZZMAsa
そもそも落ちコンをデメリットにする運営は何を考えてんだ
開始位置ロックみたいなパズルに関するギミックだけにしろよ

353: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 11:00:49.225 ID:AYIes02C0
パズル要素なくすゲームだから

361: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 11:05:44.055 ID:JSQhEAO60
全て吸収が悪い

363: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 11:06:24.323 ID:44kDGFHu0
せめて無効にしてくれたらな

364: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 11:07:09.998 ID:OvDOtEUyd
ソティスも無効ならまだ良かったものを

369: おーがちゃんねる 2016/12/18(日) 11:12:19.314 ID:OvDOtEUyd
インフレが進むほど強敵になるからな

管理人のつぶやき

サタンの回復マイナスしかりゼウスのHP満タン条件しかり上手く使えれば全部メリット 





1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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