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引用元: http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1491766387/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
165: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 09:38:49.254 ID:UNFYcOxEp
そろそろcd復活しないか?
時魔ちゃんのスキルに操作時間延長がついて無事死亡するのをこの目で確かめたい

168: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 09:41:46.768 ID:BexrV3jfd
時魔ちゃんがティターニアの靴に画鋲入れてた

171: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 09:46:35.420 ID:UNFYcOxEp
バッメン…2ターン威嚇にバインド回復
トキーマ…2ターン威嚇のみ

スキルターンが同じだなんて信じられないよなぁ?

176: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 09:51:32.825 ID:KjWjMFrh0
>>171
別に普通だろ
パズドラやったことないのか?

177: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 09:53:30.596 ID:BexrV3jfd
>>171
クトゥルフ系やハロウィンアルラウネ見る限りはパズドラ運営にとってバインド回復はオマケレベルのようだな

言い換えればウズメちゃんの8ターンのほぼ10割は4ターン回復力2倍で構成されているということだ

178: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 09:55:15.542 ID:2r2TwB6a0
バインド回復がおまけ扱いになったのは最近だよ
バッメンは2ターンとかいうコミだから例外だけど最近のリーダーはバインド耐性ないとコミっていう風潮をどうにかしたいんだろ

179: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 09:56:17.973 ID:Nt9dXlXva
ハーデス→25%グラビティ+指で12ターン
ハトホル→25%グラビティのみで13ターン

これもいい加減何とかしろや

181: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 09:58:00.892 ID:5xc5oS0Ga
ハーデスのは覚醒やんけ
覚醒のスキルは故意に強くされてるからしゃーない

183: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 09:59:36.660 ID:KvOu5m6tp
>>181
インドラ「」

186: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 10:01:30.087 ID:5xc5oS0Ga
>>183
運営的には強化やぞ
使いこなせないプレイヤーが悪い

182: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 09:59:20.668 ID:rt9IAz74p
スキル性能が高いのはいいけどハトホルの方スキルターンまで重いのはいかんでしょ

187: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 10:02:36.792 ID:ChEn0Jks0
スキルだけ見てのおかしぃって事ないだろ。レア度高けりゃ色々強くて良いんじゃね?

いやあんま気にした事無いんだけどさw

191: おーがちゃんねる 2017/04/10(月) 10:04:48.239 ID:vkN8NK/80
コラボキャラのLS名とS名を入れ替えろ
セリフだと誰のスキルかわからんごとなる

管理人のつぶやき

Q.ギガグラビティとロイヤルグラビティは何が違いますか






1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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