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引用元: http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1497357502/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
325: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:23:39.857 ID:rUQRa9hJ0
はーマジでなんなんだこの修正
吸収に引っ掛かる事がどれだけ致命的かわかってないのかこの運営は

328: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:24:08.916 ID:+PRk6NRxa
>>325
分かってるから攻撃すごい上げたんだぞ

333: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:24:58.292 ID:BjmLDh6g0
>>325
バカ共がキラーつええ‼︎ライナー引かなきゃってここにも前スレにもおったぞ

346: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:26:30.305 ID:pyyyakoP0
>>333
手持ち石だけならセーフ

332: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:24:52.537 ID:6o36p0kd0
尖らないとそれこそ使い道ないけどな

335: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:25:13.778 ID:2Jzndc680
そんな吸収のために攻撃下げられたらたまったもんじゃねえわ

337: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:25:51.763 ID:0XpBgpWK0
パラメータ強化で下方だ下方だ騒いでる奴も一部におるし
覚醒変更があり得ないってことがまた証明されてしまったな😩

345: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:26:26.833 ID:Ps6vVt+L0
もう吸収はなくそう
これで攻撃力今よりもっとインフレ出来る

350: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:27:14.119 ID:lWYOK0rla
吸収無効廃止して風神系を無効無効に修正しよう

354: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:27:31.732 ID:+PRk6NRxa
ダメージ吸収は10ターンくらいにしてもいいとおもう

355: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:27:32.807 ID:bpngpE07M
吸収に引っ掛からないため必死でぐうたらして攻撃下げたネプドラさん馬鹿にすんな

356: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:27:48.856 ID:2NEYJfyg0
攻撃力が上がって不満がでるこの感じはかつてサクヤのお邪魔耐性がスキブになろうとしていたところをゴネられた流れに似ている

368: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:29:17.093 ID:pyyyakoP0
>>356
結果的にはぎんちよ4+サクヤでお邪魔暗闇完全耐性になったから正解

357: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:27:54.982 ID:LAsyHHVv0
吸収のせいで無効がやさしく見えるけれど
無効も無効でキラー完全否定でひどいよな
キラーの演算が吸収無効の演算後なら良いのに

367: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:29:15.413 ID:p53RlIOh0
>>357
パズルゲームだから調整しながら突破する調整力を求められてるんだぞ

366: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:28:58.843 ID:w1i7c65R0
ダメージ吸収無効はガチャ一杯引かせたいだろうし仕方ないとしても属性吸収無効は5ターンくらいでもいいと思う

394: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:34:17.454 ID:yCo4WBppp
汎用性が無いだけでダブルキラー持ちがどんだけ使えるかはツバキやミトが証明してるからね
吸収や無効に引っかかる時は対策するか外すだけだし

402: おーがちゃんねる 2017/06/13(火) 22:35:27.931 ID:6o36p0kd0
>>394
対応力ないやつが対応力語ってるからな
必要な時に必要なキャラをって理解できないのか


1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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