960: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:03:30.473 ID:zC0bQtTT0
カンストダメージ24億ってなんか意味あるんか? 

引用元: http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1501469090/

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
963: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:04:13.151 ID:v+MUGrrpp
>>960
レイドボス対策

964: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:04:42.467 ID:DOyZzH11H
>>960
2^32

996: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:15:51.819 ID:rk4XMrXW0
>>964
2^32 - 1 = 4,294,967,295
2^31 - 1 = 2,147,483,647

どっちにしろ24億にはならんけど

965: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:04:44.412 ID:B10WzFvid
カンストダメージ(カンストはしていない)

973: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:05:51.064 ID:DOyZzH11H
2^31だった

974: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:05:57.431 ID:XfFidJA60
あれもしかしてコインもこれカンストしてもオーバーして貯まってる?

979: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:07:21.170 ID:fF8afwDod
>>974
たまってる内部的に

2: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:18:05.873 ID:B10WzFvid
>>996
そもそもパズドラの表記カンストは24億じゃないですし

15: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:22:32.127 ID:rk4XMrXW0
>>2
表記カンストは実際いくつだったっけ

2^31 - 1 = 2,147,483,647

でいいのかな?

14: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:22:07.191 ID:fF8afwDod
さっきのダメージカンスト云々の話は
元々パズドラが32bitCPUで動くものだったから表現可能な21億になってたってだけ
32bitでの最大値は符号つき16進数表現で7ffffffだから31乗の21億が正しい
符号なしなら42億

なんで24億って出てきたのだろ?

20: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:24:34.267 ID:8KI/Obm40
そういえばpdcで理論上最大ダメ出そうしても端末によってカンストの値違うんだなこれ
俺の古いヤツやとすぐカンストした

30: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:26:14.733 ID:rk4XMrXW0
あったあった

no title


やっぱり 2^31-1 で良かった

今からでも内部的には浮動小数点に変えといたほうがいいぞ
調整が楽だぞ

35: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:27:28.283 ID:XfFidJA60
もうダメ数値の後半3桁要らんだろこれ

43: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:28:53.548 ID:cG9Y6dbf0
>>35
全パラ1/1000のダンジョンを作ればいいな

60: おーがちゃんねる 2017/07/31(月) 16:33:04.983 ID:rk4XMrXW0
剣心が攻撃力をカンストさせたのって1年以上前なんだなぁ

なんだぜんぜんインフレしてないじゃん!


1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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