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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1514899003/
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
962: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 22:54:35.96 ID:metEQknA0.net
百歩譲って、根性はまだわかるが
吸収はいかん。
嫌なやめろって、吸収以外はそんなにイヤじゃないんだよ。
どんなゲームだって100パ~良いってことはないんじゃね。

964: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 22:56:59.19 ID:wEfXKZI30.net
ワンパンしたと思ったらこちらがワンパンされる根性も意味分からんと言えば意味分からんけど

966: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:02:31.33 ID:Xz+Jfx440.net
>>964
根性はプレイヤーが先に使ってきたから

972: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:09:09.26 ID:wEfXKZI30.net
>>966
それも連続攻撃で潰されたけど

965: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:01:16.81 ID:d21hcXCE0.net
そもそも瀕死にしたら物凄い攻撃してくるのだって

967: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:02:32.18 ID:metEQknA0.net
火事場の馬鹿力、違うかww

968: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:06:39.33 ID:d21hcXCE0.net
体力が減ったら本気出すみたいなパターンはよくあるけどパズドラの場合は違うよな
ただコンテさせたいのか知らないけど、削り残しは絶対悪、みたいなそんな精神

969: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:07:33.23 ID:wTTYv+Bx0.net
覚醒させると3ターンで即死が飛んで来るのがモンスト
覚醒させると即死するのがパズドラ

970: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:07:35.56 ID:lGTZ/OR80.net
初期龍虎乱舞とかあの辺の超必殺技は瀕死で使うし

971: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:08:59.80 ID:Phl0bLjo0.net
敵はピンチだと強くなりますがこちらはピンチで強くなるパターンはあまりありません

973: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:12:28.00 ID:bHt+jlAT0.net
こっちも連続エンハンスとか欲しいな。
1Tの間パズルした後の火力を5回連続でダメージを与えるみたいな?

978: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:18:37.56 ID:94YTQDOmd.net
ワンパンゲーやめさせたけりゃ
根性やら無効やら実装する前にプレイヤーをワンパンするのをやめろ

980: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:23:26.69 ID:wEfXKZI30.net
実装当初のカーリーはよく考えられてると思ったけどな
高火力で防御関係なしにワンパン
インドラで耐えて防御消えてから殴る
グラビティで削ってから殴る
手持ちのパーティーでいろいろ戦術練れたのに

991: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:52:21.23 ID:kQhQ9Qy9d.net
これが無くなればパズドラもっと楽しくなるのにってやつあってもここの運営は絶対にそれを無くすことしないからな パズドラWとかイベント何もやってないのにいまだに消さないし諦めるしかないんや…

992: おーがちゃんねる 2018/01/04(木) 23:55:11.16 ID:MPxYAUpp0.net
コンタをスキルマにして+297振ってやったぜ
いつか使えるだろ

管理人のつぶやき

>>971 五右衛門、闇メタ、グリムジョー、ヴリトラ






1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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