858: おーがちゃんねる
でばいんずげーととかいうゲームもありましたね
865: おーがちゃんねる
デバゲ馬鹿にしてるけどイラスト神がかってるぞ
ゲーム性はコミうんチ
ゲーム性はコミうんチ
887: おーがちゃんねる
888: おーがちゃんねる
>>887
萌えに偏ってる
無理
萌えに偏ってる
無理
895: おーがちゃんねる
896: おーがちゃんねる
>>895
ロボにしてはすごい機動性してそう
こういうイラスト欲しいね
ロボにしてはすごい機動性してそう
こういうイラスト欲しいね
909: おーがちゃんねる
894: おーがちゃんねる
絵だけいいソシャゲなんて山ほど出ては消えていってるな
899: おーがちゃんねる
907: おーがちゃんねる
>>899
ダッセェ…
ダッセェ…
908: おーがちゃんねる
>>907
俺とバトろうぜ!?
俺とバトろうぜ!?
916: おーがちゃんねる
胸の手裏剣をモミジに変えるとかっこいいと思うモミね
901: おーがちゃんねる
914: おーがちゃんねる
ロボならもっとゴチャゴチャしてもいいと思うの
910: おーがちゃんねる
パズドラ絵の膝曲げ率をそろそろ改善してほしいもんだ
913: おーがちゃんねる
足ピンたそ量産計画
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
1.すまん、これ以上女の子を育ててHにした挙句拡張できなくなったってマジ?
2.お前らが怒ってるのはこの中のどれ?
2.※悲報※ヤンキーさん、カースト最下位
4.潜在拡張廃止に文句言うのはこれ超えてからなwwwwwww
5.よく見る「たそ」?ってどういう意味なの?
6.過去最高難度のランダンが判明!これは断トツで辛かったなぁ
7.あえて+297を振らないプロの管理テクニックがコチラ
8.このドロポン理論を理解できない人はソシャゲ向いてないらしいwww
9.ここで自分のパズドラ最古の画像を御覧ください
10.第一回パズチャレ杯でヨミを配布する本当の理由がこれか・・・
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ニコ動、ニコ生
硬派ぶるのは損やで
全身描くのがパズドラのこだわりなんやろなぁ
パズドラは横長ってのもあるが「後々、敵として配置」したいためかダンジョンに立たせる前提のアイレベルで固定する制限があるんだと思う
上手く前傾姿勢に収めた例でいえばパーフェクトセルとかは良い感じだ
自社コラボはメリット少ないのか?
本物のコミに成り果てた模様