492: おーがちゃんねる
るろうにのダメージ吸収の黄色いやつあれ強すぎだろ 
リーチェ出てついに難民脱出だ~とか油断してたのが仇になったわ 
取っとけば良かった 

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
495: おーがちゃんねる
師匠の強さに気づかんとか今までどの次元にいたんだ

501: おーがちゃんねる
師匠なんて出た時からぶっ壊れって言われてたじゃんか
まぁ初回登場時はウルカ信者のピコ下げやばかったけど

505: おーがちゃんねる
いや初回は師匠も弱かったろ

507: おーがちゃんねる
ピコは上方修正で2コンボになって化けたわ
初回は弱くもないけど言うほど強くもなかった

509: おーがちゃんねる
ピコは2コンボ加算で評価爆上げ

511: おーがちゃんねる
スキルターンも今より長かったような

512: おーがちゃんねる
初回から継承枠にぴったりだったけどな風神より腐らない

514: おーがちゃんねる
別に正方形環境でもなかったし1コンボ増えてもなって感じ

8aa8336a-s


515: おーがちゃんねる
串でありがたやーってなってた記憶

516: おーがちゃんねる
ルー→18ターン、空打ち不可
風神→19ターン、ヘイストもちのため空打ち可能
師匠→20ターン、2コンボ加算、空打ち可能

どうしてこうなった

517: おーがちゃんねる
分岐来る前はスキブ3じゃなかったしな

518: おーがちゃんねる
2コンボ加算もいいけどスキブ3になったのがでかい
素入れなら風神とターン変わらん

4001
 
522: おーがちゃんねる
>>518
初実装の時の評価はこれだろ
コンボ加算のも今より遥かに需要がなかったし
当時の評価が間違ってたとは思わん

519: おーがちゃんねる
風神とピコ以外がイマイチなんだよなぁ

523: おーがちゃんねる
ヤンキーもスキブ3なのに話題にならないのは見た目なのか必要色消す可能性があるからなのかバインド食らうからなのか

530: おーがちゃんねる
>>523
ドロップ生成とコンボ加算は天地のほどの差があるからな
属性やタイプで使い分けはできるけど

536: おーがちゃんねる
>>523
泥生成のせいで闇以外で使いにくい
闇でもカミムスビみたいな2色以上消しスキルでは使いにくい
アヌビスみたいなコンボリーダーなら闇生成の必要性薄い

ラジョアがもっと頑張ってくれれば

553: おーがちゃんねる
>>536
闇のコンボパは良く使うからそのときは使ってる
おむすびにしても風神使いたいときに欠損してたら陣打つだろ
万が一武田のスキルで木が欠損したらそう考えれば良いんじゃないかな

524: おーがちゃんねる
やはり山本Pガチャは正義だったか
はやくまたやれ


引用元: 2ch.sc





1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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