219: おーがちゃんねる
浦飯よりつよいリーダーってしばらく出ないんだろうな
リーチェ、ゼラで裏やると浦飯のつよさが改めてわかる
そういや江戸のほうがつよいっていっていた信者がいたけど死んだのかな
リーチェ、ゼラで裏やると浦飯のつよさが改めてわかる
そういや江戸のほうがつよいっていっていた信者がいたけど死んだのかな
224: おーがちゃんねる
しょーもないキャラを出す前に周回ダンジョン増やしてくれないとモチベが上がらん
キャラがいて使う場所がいつも同じだとさすがに飽きる
キャラがいて使う場所がいつも同じだとさすがに飽きる
225: おーがちゃんねる
3周回で絶対に腐らない進化前と高難易度の進化後で住み分けできるゼラは思ったより優秀よ
227: おーがちゃんねる
タダ飯のイラストを見るたびに
こいつ本当は水光になるはずだったんじゃないかって思うんだよね
こいつ本当は水光になるはずだったんじゃないかって思うんだよね
270: おーがちゃんねる
>>227
水オーラがあふれているよね
水オーラがあふれているよね
243: おーがちゃんねる
高難易度のリーダーは飯が強すぎてわざわざ弱いの使う気しねーわ
244: おーがちゃんねる
タダ飯が環境に合ってて他は全部趣味パ
245: おーがちゃんねる
そろそろタダ飯潰すために毎フロア操作時間激減来るだろ?わかってるぞ
264: おーがちゃんねる
>>245
貂蝉いたら、よくね?
貂蝉いたら、よくね?
265: おーがちゃんねる
>>264
超ファイアバインドしてくるだろ?ディオスみたいに
パズドラ舐め過ぎ!!
超ファイアバインドしてくるだろ?ディオスみたいに
パズドラ舐め過ぎ!!
246: おーがちゃんねる
光軽減99%の敵続出
247: おーがちゃんねる
タダ飯は副属性で抜いていけちゃうんだよなぁ
248: おーがちゃんねる
タダ飯には割合ダメ連打
249: おーがちゃんねる
光ドロップ消せなくするだけでタダ=ソトースもタダ飯も潰せるだろ
他の光パも死ぬけど
他の光パも死ぬけど
252: おーがちゃんねる
マジレスするとタダ飯潰すには54ダン
254: おーがちゃんねる
54なんて相方ブロスにするだけだろ
256: おーがちゃんねる
浦飯は最初強いから使ってて、で飽きて
ひさびさに使ってみたら、やっぱり強かったけど
あんまり面白くないんだよね…
ひさびさに使ってみたら、やっぱり強かったけど
あんまり面白くないんだよね…
261: おーがちゃんねる
コンボパなんて3個以下4個以下消せないダンジョンや妨害出せば殺せるのに全然出ないよな
263: おーがちゃんねる
HP固定されると軽減ないリーダーはかなりきちいぞ
277: おーがちゃんねる
覚醒無効→バインドはそのうちありそう
279: おーがちゃんねる
>>277
つルシャナ降臨
つルシャナ降臨
484: おーがちゃんねる
>>277
風魔小太郎 「呼んだ?」
風魔小太郎 「呼んだ?」
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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確かに
気がする
いつも同じことしてよく飽きないね(^0^))
裏は一歩の方が楽
以前は使用者の愛を感じるパーティーというプラスの意味で使われてたのに
今は「趣味でしか使われないようなパーティー」の略、単なる煽り言葉に成り下がってしまった
流石に浦飯よりかはゼラの方が安定するだろ
余程運が悪くない限り負けない一歩と負ける要素は無いけど速さは一歩に劣るゼラが裏闘技場の二強だと思うわ
どちらかといえばリーダーよりサブ向きキャラじゃない?
暇女も増えたし
お前が顔真っ赤やん
ターン数短いからいいけど、あれが10ターンとかになるとやばい
すまん、裏闘技場一歩パにマドゥが入る枠は現状無いに等しいよ
だってイルミナで良いんだもの
イルミナ使う必要無くなってる模様
ドララノルディスみたいな中途半端に硬い発狂持ちだぞ
一歩より弱いゼラにも飯は劣るで
火力に物言わせてゴリゴリ突き進んで勝つか
ダラダラと気楽にスキルためてぶっ放しての繰り返しで勝つか
もしくはそれぞれの中間に位置する戦い方で勝つか
裏闘技場も各ユーザーの好みやPSの問題で使うPT変わるだけで、一歩ゼラリーチェエド浦飯とかなら対応力そのものに大した差はないよ
もう各々自分に合ったもの選んで好きなの使えばいい
無効貫通以外においてマドゥは置物すぎないか?
火の貫通は今後ドギラゴンさいつよだぞ
神キラー振りゃ問題ない
ドギラゴンならまだ分かるけどそこまでしてマドゥを何に使うんだろ
さっき言ってたやつ教えてクレベース
ガチガチのゼラパ使ってから発言して どうぞ
スタミナが惜しいならゼラは一歩よりも使えるで
速さ云々なら一歩だけれどゼラは冗談抜きで死ぬ要素ゼロになったからな
一歩知らなそう
じゃなきゃここまで評価されたりしないし
それにここも意外とエアプ多いから一歩パの編成を聞くと何となく他から引っ張ってきただけで実際は回復の個数次第で死もあり得る編成を出してくる奴らがいる始末だし
ゆうすけより強いんじゃねって思った
フェス限星7の戦い方として貧乏臭過ぎない?正直ちょっと恥ずかしい
ゼラはイルミナみたいに高級サブとして輝けるようなリーダーが出るまで大人しくしてて欲しいわ
耐久パとかだりーの使えんのは天ルシ族の末裔なんだろ
裏が安定、そこそこの速度でコラボキャラじゃないってだけでゼラしか使う気にならん
もはや安定して当然で如何にサクサク勝てるかを追求する頃合いかもしれん
高火力出すのにスキル依存や盤面調整必要で毎ターン続かないから耐久メインで戦うんだし
裏だけならね
はっきり言ってゼラより安定ですw
ゼラゼラ言うてる奴ゲェジだろ
ん、軽減とパラメーター補正を一緒くたにしてなおかつサブに目を向けないカイジおるね
裏なら楽なのは一歩ってだけでより安定するのはゼラなんだよなぁ…
もし他のダンジョンの事を言っていたとしても一歩はドロップ妨害が多いと回復きつくなって他ギミックに対応しにくくなるから結局どっちも裏特化要員よ
これだから数値だけで物を言うエアプップは困る…
ねぇねぇ一歩キチ一歩キチww
今ドキのゼラパ…組めるの…?wwwww
明らかに嫁ルシャナ出て以降のゼラパ知らない情弱感が溢れ出てるんですけどwww
そもそもエンラとナポに泥強のおかげで6個で100倍のゼラよりは遙かに火力高いし耐久から全て劣ってますがな
ゼラキチの俺だが裏やるなら間違いなく一歩
カチュアの※欄にも出て来てエアプ発言をかましてたしどうせ一歩くらいしかガチガチのパーティーを組めないんだろうな
オデドラ入れる必要ないし神40倍のエンラとドラキナポが強すぎるから
LSも当然一歩のが強い
そもそもゼラパのバギィは自動回復と合わせた脳死耐久の為にあるんじゃないの?
どんどん突き進んでいく一歩と一部で一コンボ耐久して突破するゼラとでは軽減スキルの役割というか重要性が全然違うだろ
ファッションゼラキチ&エアプ発言はやめちぇね
そりゃ回復おでどらやニースを入れる上に火力をリダフレに頼る様なメッタメタパーティーとそれとでは訳が違い過ぎるだろ
てか何でいつの間に一歩ゼラ論争に発展してんの?
ゼラパしか組めなそうな奴らと一歩パしか組めなそうな奴らの発言がウゼェし自分のパーティーを貼れれば誰がエアプかどうか分かるのにな
前みたいに5chに過去に貼られてた画像を流用する奴らも出て来てしまうかもだけれど
ルシャナ入れると指5個で少ねぇわドロップ必要だわサブの火力低すぎだわでかったるすぎる
7.5秒で木の2セットを含めた7コンボが出来ないって一歩使う時どうしてるんだよ
バッジは安定度を高めるならもちろん攻撃だし7.5~8秒ってほぼ変わんねーじゃねーか
試しにお前の一歩パ言ってみ
ゼラ使う奴が物好きに見える程の一歩パで操作時間が長目なのって見たことも聞いたことも無いんだが
何だ何だ?操作時間バッジ使う雑魚ドラーか?
それともナポの超覚醒を操作時間+にする雑魚ドラーなのか?
指バッジ使うやつ全員雑魚はさすがにゲェジすぎないか?
ナポ、ヘスティア、イルミナ、エンラでも7個
イルミナをドギラにすりゃ8個
流石に5個とはべつもん
少なくとも裏闘技場なら攻撃バッジ推奨でしょ
てか裏闘技場をサクサク進めてかつ安定させるなら指を優先するなんて邪道
他でこいつ使うならもっと適してる奴らは幾らでもいるからな
ヘスティア入れるん?
裏闘技場の一歩パの最安定って確かヘスティアを入れる枠はなかったはずなんだが
普通にHPバッジだろw
百歩譲って回復
攻撃つけるくらいならレウス武器のがマシだわマジで
ヘスティアは流石に草薙京じゃない?
橋姫ルートをより考慮するなら攻撃バッチだぞ
HPは足りてるし回復力は余程運悪くない限りそれが原因でがめおべらは無いからな
本家にキャラ追加はされる癖に全部弱いし過去のキャラは完全放置な上に幽助を超えるコラボキャラも来ないからな
キャラクターの話してるのにゲーム自体が趣味とか何言ってんのお前