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100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
739: おーがちゃんねる
闘技場3はナツで安定かつ最速だわ。
無効貫通イルミナでキラーもあるからすべてわんぱん。
属性吸収無効もあるし、
サブは風神、ひこ、ウルカあたり。

741: おーがちゃんねる
>>739
流石にガッシュや縁のずらすだけには勝てんとおもう

745: おーがちゃんねる
>>739
早くて強いのは分かるが、さすがにコンボパで最速は草生えるぞ

750: おーがちゃんねる
縁、ガッシュなぜに交換してまで手に入れなかったんだろうと後悔してるわ…
こいつらいれば闘技場3をコンボパや多色でいかなくて済むし、そうとう楽に周回できるよな?

753: おーがちゃんねる
>>750
楽とは言っても同じだよ。20階層以上をひたすら周回するのはかなり根気がいる。
よほど欲しいキラーやピィがいるならやるだろうけど、そうでもないならもう行く気が起きない。めんどい。

755: おーがちゃんねる
>>750
いや、使ったことあるけど縁は結構覚えること多いし、割と面倒よ
列コンボとか分割とかする場面もあるし

早いのは確かだけど、イメージしてたほど楽できなかった

759: おーがちゃんねる
ヴラスカは闘技場3は負ける要素ないで
でも他のリーダーのが速さはあるけど。

ソティスパールヴィシュヌなんて吸収無効いらんしノアドラも軽く殴り合いで倒せる
なんでも基本殴り合いで倒せるからエイルかモルガナ入れて回復力を重視しとけばど安定

760: おーがちゃんねる
>>759
ヴィシュヌ殴り倒せるってまじ?今まで風神うってたわ。
さすがに威嚇必要?

767: おーがちゃんねる
>>760
ヴィシュヌは、キラーなければ、緑闇入りの4ー5コンボ×3回でしぬよ

768: おーがちゃんねる
>>759
ヴィシュヌも殴りあいで行けるんだ
調整面倒だから風神打ってたわ

766: おーがちゃんねる
ヴラスカはヘラドラ用に風神入れてるわ
あとゼウドラを9コンでワンパン出来てたまげた

772: おーがちゃんねる
たまに闘技場3負ける要素ないとか言ってるやついるけど負ける方が難しくないか?
最近のリーダーだと

780: おーがちゃんねる
闘技3はパール→ヴィシュヌ→ヘラドラと色吸収対策が全て出来てやっと及第点
詰みパターンがあるうちはまだまだ

784: おーがちゃんねる
>>780
そう考えると吸収無効積まずに全部対応できる縁は改めてぶっ壊れだと実感するな

790: おーがちゃんねる
>>780
それくるの100回に1回だから
捨てでもいいんじゃねと思って吸収は2枚で考えてるわ

801: おーがちゃんねる
>>780
ヴラスカや要塞ゼラはハナホジでスキルため出来るのがやっぱ強いんやろね

782: おーがちゃんねる
闘技3早いのは縁、獅々雄、ミテナ、オワンテ、マドゥとかじゃないの
というか毎回5コンボ以上する時点で論外やろ

783: おーがちゃんねる
オワンテで周回はスキルカツカツ過ぎだって何回も主張してる
まあ持ってないんですけどね

785: おーがちゃんねる
オワンテはスキルかつかつにはならんよ?闇か火が5個あればそれでいいわけだしリダフレ目覚めで特にドロップには困らない。ソティスはオチコン爆発とかなければ火力調整で抜けるし吸収無効も三枚詰める


引用元: 2ch.sc


管理人のつぶやき

未だにアメノミナカヌシ使ってるのが、僕




1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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