no title

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
530: おーがちゃんねる
今更知ったんだがユルってダメージ与えなくてもコンボさえできてれば良かったんだなてっきり光は消さなきゃだと思って死にまくってたわ

534: おーがちゃんねる
>>530
消さないとダメじゃ無かったっけ

538: おーがちゃんねる
>>534
そこらへんも地味にリニューアルしてるんじゃないの

539: おーがちゃんねる
昔はダメージでコンボ数判断してたけど今はダメージ関係なくコンボ分かるようになったから変わったんじゃね

540: おーがちゃんねる
あの頃の癌保はHP減ったか減ってないかでしかコンボ吸収の判定できなかったから

541: おーがちゃんねる
ガンホーの技術力も進歩してるんだ
ハジドラやね

543: おーがちゃんねる
先制通常攻撃は未だに直っとらんけどな

549: おーがちゃんねる
>>543
それは仕様だと思う
泥の日付が変わりました乱発はもう直す気ないのかね

544: おーがちゃんねる
バインドされてるキャラにさらにバインドされるとターンが減らないのは何故なんだたい大介?

545: おーがちゃんねる
名前忘れたけど黄色いおっさんの吸収無効は相手が吸収使ってないと空打ちできないとか、吸収無効が属性吸収無効で上書きされてしまうとか、そのへんのバグも挙げればキリがないな

546: おーがちゃんねる
仕様ですからなんな

548: おーがちゃんねる
昔はエンハ上書きのためにブレスつけてましたから日野さん

550: おーがちゃんねる
始めた頃パズドラのターン経過の仕様意味わからなかった

555: おーがちゃんねる
そういや昔はウズメの回復エンハでタイプエンハ属性エンハ上書きしちまうトンデモ仕様だったな

553: おーがちゃんねる
6年も付き合って開発スタッフが無能なのはもう諦めたけど運営スタッフが新ダンジョンも新イベントも手抜き&サボり満載なのはいつまで経っても慣れない 


引用元: 2ch.sc




1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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