344: おーがちゃんねる
345: おーがちゃんねる
>>344
全く同じパテでびびった
全く同じパテでびびった
349: おーがちゃんねる
>>344
アシスト教えてくださいお願いしますください
アシスト教えてくださいお願いしますください
350: おーがちゃんねる
>>349ヴラスカにレイア装備
ラグドラにピコとバッケス
ニースにニコルカード
エイルにヴラスカカード
ラグドラにピコとバッケス
ニースにニコルカード
エイルにヴラスカカード
351: おーがちゃんねる
>>349
左から武器ブラスカ、武器ジョイラ、武器ブラスカ、武器ジョイラ、カラッとやで
左から武器ブラスカ、武器ジョイラ、武器ブラスカ、武器ジョイラ、カラッとやで
353: おーがちゃんねる
>>350
>>351
ありがとうごぜいます
>>351
ありがとうごぜいます
358: おーがちゃんねる
>>350
ニコルカードなんて何に使うん?
先制?
ニコルカードなんて何に使うん?
先制?
360: おーがちゃんねる
>>358
バインド耐性じゃない?
バインド耐性じゃない?
361: おーがちゃんねる
>>360
把握
スキブ武器と覚醒がごっちゃになってた
把握
スキブ武器と覚醒がごっちゃになってた
352: おーがちゃんねる
>>351
編成難易度高すぎわろた
編成難易度高すぎわろた
354: おーがちゃんねる
>>351
アホみたいな編成難度だなw
アホみたいな編成難度だなw
362: おーがちゃんねる
>>351
ベース見て俺でも組めそうからのファー!?
ベース見て俺でも組めそうからのファー!?
346: おーがちゃんねる
エイルは回復強化がヴラスカと相性いいのかね?
347: おーがちゃんねる
びびることのない極々ありふれたパーティやんけ
348: おーがちゃんねる
裏はクリアすら出来てなかったけど俺もヴラスカで安定するようになった
357: おーがちゃんねる
そんだけ高コストで脳死周回とか言われてもw
管理人のつぶやき
編成難易度は無視して
ラグドラ2吸収無効1の場合スターリング→ソティスで詰むor貯め直しだからソコをどう捉えるかだよね
安定って人によって定義が変わるから負けまくって負けまくって見つけるのが一番いいと思います
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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ニコ動、ニコ生
それとソティスは調整次第で普通に抜けるように出来る
ログインするのすらめんどくせぇ
脳死とかいいながらも詰みパターンがあるしなこれ
気持ち悪い
まぁ1でも全然何とかなるよ
俺はラグドラとか神3凸ヴラスカ入れてないからソティスとか引っかからないし
オーガ階でいくらでもため直せるからいいんだけど
エアプの状態に思ってたよりは溜め直しが出来たけど、一歩ほどの安定はないかな
一歩で周回してた時はオーガで事故っても仮面で溜め直せたからスターリングソティスは無事故だった
オーガ遂に暑さに頭やられたか
スターリングも吸収無効せんでも削り切れるし
管理人のパーティーには吸収無効2枚もはいってんの?
編成難易度が高いってデメリットを印象操作したいのだろうな(^0^))
つまりラグドラも不可ってことか
↓
まあスターリング→ソティスが来ない確率の方が高いのでユーザーによってはソコを切るのはアリな気もします
しかしまとめサイトには訪れると
普通はドラキ3
サブで神キラーを確保出来ないなら神キラーでも仕方ないけど
尚7×6で十字パズルを要求される模様
最近のガチャと引くべき倍額ちゃんと引いとけばいけるでしょ
そこまでするならヴラスカなんて使わない
オーガで事故る方がまだ精神的に楽
そもそもヴラスカ上げするのと一歩使ったことがあるかどうかは関係ないんだよなぁ…
それにヴラスカはヴラスカ、一歩は一歩のそれぞれ良さがあるのに、「〜が1番安定するから〜」みたいなことしか言えないやつ何なの?
何を言うてんやオーガ
どっちも一長一短だから両方使えばいいし両方使うよね、ってだけなのに上下決めたがるのが意味わからんというか
好きな方使うし好きな方使えよ、と
スターリングはいけてもソティス怖い気がするんだけど
ラグドラは使わないらしい
この前一歩にドロ強が積めるようにヴラスカにはラグドラを積めるのが強みって熱弁してた人が居たけどどうやらラグドラは要らないらしい
キラー覚醒させないならラグドラである必要性がないし
なんで1枚しか積めないの前提なんだ
アホか
無効貫通要員入れてないベオーク運ゲーばっかだしなんの参考にもならないのは明らか
100%安定はないけどニースに付けたボーラスを保険で張ればまず死ぬことはないぞ
ヴラスカはコンボ条件がないから調整は楽だし
ダメ無効スキルすら積んでないやつは知らん
吸収無効2、レイピア2、ニースにボーラス、あと一枠エンハを積んだらそれで終わり
イザナミの指奪い対策とか積めないけど自力でなんとかするの?
何ならディステルとかも汎用性高くてあり
キラーと編成さえまともならそんなに高倍率のエンハは要らない
周回するなら対策すべき
風神2枚も無理して積むならダーディス編成とかエイルにプーとかで可能
一歩だとアリババが使われてる、追撃用の回復ドロ確保も含めて
もったいないから誰かに威圧をアシストして
ベオークで使えばラグドラ入れてても案外普通に削れる。
前の階層で橋姫が出られると
そこで威圧使う羽目になるからキツいけどな。
操作時間延長で伸びてる上に最低2コンボで倍率出るんだからいらねーよ
無かったら30ターン近く貯めなおしか即死の吸収無効削って10ターンの指減らし対策とか本末転倒だろ
操作時間伸びてる→覚醒無効違うよ!操作時間半減で一歩とリダフレで0.5秒しか違わないよ!
2コンボで火力でる→中途半端にけずって超暗闇7コンボ吸収きちゃうよ!
100割合いも苦手で耐久もできない、イザナミ対策してないパーティーはまぁダメ
一歩の超覚醒80%強化潜在神キラーのエンラの神に対しての8コンボの火力=2600万、ドロ強込み3800万
ヴラスカの超覚醒ドラゴンキラーのラグドラよドラゴンに対して8コンボの火力=900万
一歩の超覚醒コンボ強化のナポレオンのドラゴンに対する8コンボ火力=900万、ドロ強込み1300万
ヴラスカのエイル入れてヴラスカで回復力2倍使って回復ドロ強4消し1コンボの回復力=27000
一歩のメル入れて回復ドロ強4消し1コンボの回復力=54000
神ドラゴンへの火力 一歩≧ヴラスカ
神ドラゴン以外への火力 一歩>>>>ヴラスカ
耐久力 一歩>>>>ヴラスカ
操作時間 ヴラスカ>>>一歩
ヴラスカは回復バッジ必須だけど一歩は指バッジでも五右衛門は受けれるから指はそこまで差が出ない、逆に耐久力はもう少し差が縮まるから
耐久力一歩>>ヴラスカ
操作時間ヴラスカ>一歩
ぐらいが妥当かな
ナインガルダ対策
初撃受素で受けれんだから適当に盤面整えて抜くだけだわ笑
ちなみにヴラスカだと次のヘラに回復間に合わんからスキル1〜2使うはめになる
ただスキルは使わされることがあるよ
回復がきついのはどちらかと言うと一歩の方
4消しでしか回復出来ないから盤面のみで突破するには回復が9個必要
軽減か無効化を使って突破することになる
ナインガルダは間違いなくヴラスカの方が楽
だからといって序列が逆転する程の強敵ではない
ナインガルダでの耐久は割とリスクがあるよ
二回目のロックも中途半端に残すと厄介だし
初手でほぼ確実に抜けられるヴラスカの方が楽なのは間違いない
一歩使っててナインガルダでスキルを惜しむことはないかな