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100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
420: おーがちゃんねる
列パに噛み合うように6個にしろ

むしろパーティの列強化の個数で発動させろや
列10個:コンボドロップ降ってくる
列15個:追い討ち1ダメ
列20個:属性吸収無効
列25個:無効貫通
列30個:ダメ吸収無効

422: おーがちゃんねる
>>420
無効貫通、難易度あがっとるがな

431: おーがちゃんねる
12個消すにはスキルが必要
スキル使うならコンボ追加か陣を打てば早い
うーむ

435: おーがちゃんねる
超追撃で学べよ
まともに使える訳ねーだろ

436: おーがちゃんねる
今後何かの周回で必要なときが来そう

437: おーがちゃんねる
>>436
1コンボとかスキルでいっぱいあるから

445: おーがちゃんねる
>>437
スキル不要になるのは大きいでしょ

448: おーがちゃんねる
>>445
気持ちはわかるが、スキルなしなら12個消しも大概やで

敵が変換してくれるならいけるけど

451: おーがちゃんねる
>>448
周回パならどっちにしろコンボ加算必要な場面の直前にもスキル使うでしょ

あるいは花火からのインディゴで3個振らせて
次に花火から無効貫通7コンボなんか出来るかもしれない

442: おーがちゃんねる
これの究極につきそう

no title

443: おーがちゃんねる
>>442
3つ付いて6コンボ追加でてまてまてま

447: おーがちゃんねる
12個あったら列パなら2列組めるしなあ
火力落としてまで前段階の下準備ってなんか違うやろ

454: おーがちゃんねる
やっと列パ救済きたかと思ったら12個消しとか要求数が多すぎ
しかも地味に12個ちょうどじゃなきゃダメってのがなあ
花火+横一列変換や2色陣で次のコンボ吸収対策や無効貫通用の加算泥確保ができるのが周回とかで輝きそうかね

456: おーがちゃんねる
12個消しは全然列パ救済にはなってないよなあ
列パしか使えない制約があるわけでもなし
コンボパ使うよ

457: おーがちゃんねる
もう列パは無かった事にしよう
12個消しじゃなく7コンボしたらコンボドロップ降ってくるようにしたらええやん

479: おーがちゃんねる
9コン吸収とかが常態化してコンボ加算スキル+コンボドロップが当たり前の世界になるんじゃないの。

484: おーがちゃんねる
>>479
それだと単純に列パだけ死ぬんだよな
コンボパなら12個消ししてコンボドロップ3つ貰うより、3個消し4コンボに分けた方が良いっていうね

480: おーがちゃんねる
実装前のお前らの評価なんてまったく当てにならんけどなw


引用元: 2ch.sc






1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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