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100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
1: おーがちゃんねる
【速報】ミクシィ、1Qは売上高28%減、営業益45%減と2ケタ超の大幅減収減益に 
https://gamebiz.jp/?p=217476 

【決算】 ガンホー、上期経常が37%減益で着地・4-6月期も36%減益【連結】 
https://s.kabutan.jp/news/k201807270110/ 

【速報】コロプラ、第3四半期の営業益は48%減の50億円と大幅減益 スマホゲームの収益減少続く 
https://gamebiz.jp/?p=217382 

DeNA、第1四半期の売上収益が7%減の339億円、営業益が20%減の51億円と減収減益…ゲーム事業が低調、横浜ベイスターズは増収増益と好調 
https://gamebiz.jp/?p=217482 

【決算】 アカツキ、4-6月期(1Q)経常は37%減益で着地【連結】 
https://s.kabutan.jp/news/k201808020081/

99: おーがちゃんねる
>>1
SIEの子会社も入れてやれよw


フォワードワークス、18年3月期は16億4000万円の最終赤字と赤字幅拡大…『みんゴル』『勇こな』『ソラウミ』など配信
2018年06月20日 11時04分更新
https://gamebiz.jp/?p=213553

2: おーがちゃんねる
1つのゲームに頼りすぎてるから
とはいえ、ソシャゲはCS以上にメジャーとマイナーの偏りが激しいから大当たりを狙うしかない
ここら辺はソシャゲメーカーの宿命かな

3: おーがちゃんねる
中華系の企業に食われ始めてるから

4: おーがちゃんねる
売上No,1のモンスト抱えてるミクシィですら収益が安定しないんだから
もうスマホゲー専業の企業はきついんじゃねぇかな...?
(DeNAとかミクシィはWeb系の企業だけど)
CS企業とか他業種と協業した方が、安定しそう

5: おーがちゃんねる
CSだけでもソシャゲだけでもダメだ
両方で成功してこそゲーム業界での立場を盤石の物にできる
スクエニやバンナムのようにな

6: おーがちゃんねる
>>5
これな
別にソシャゲ売上が落ち込んでるわけじゃないからね

あと利益はちゃんと出せてるからセガとかより全然ましというね

8: おーがちゃんねる
>>5
少し前はCSはソシャゲに食われる!ってすごい騒がれたけど、
企業体力的にCSがソシャゲ吸収するのが意外とあり得るかもな
それか任天堂とDeNAみたく資本提携とか

22: おーがちゃんねる
>>5
スクエニも減益だったぞ
コナミは何で強いんだろうか

131: おーがちゃんねる
>>22
コナミは安定して国内海外で稼いでるソシャゲいくつか持ってるからな

154: おーがちゃんねる
>>22
もはやジムが本職じゃねーの?

220: おーがちゃんねる
>>154
コナミスポーツクラブ、売上の三割くらいしか稼いでない上に、店舗閉鎖を繰り返すお荷物事業になりかけてるのよ。
今の稼ぎ頭はなんとデジタルエンタテインメント。といっても、パワプロ、ウイイレのソシャゲで一千億円稼ぐんだけどな

174: おーがちゃんねる
>>22
コナミはジムやカジノとかゲーム以外も普通にあるから

199: おーがちゃんねる
>>5
スクエニもソシャゲ不発続きで大幅減益じゃん
1年程度でサービス終わるソシャゲが多すぎてユーザーも不信感が募って課金しなくなってんだろうな

9: おーがちゃんねる
重課金勢が生き絶えてきてるんじゃない

11: おーがちゃんねる
流行ってるのって
荒野行動・PUBG・フォートナイトだろ

全部日本のパブリッシャーじゃないじゃん

14: おーがちゃんねる
>>11
荒野行動の一人勝ちじゃね?
というかPUBGが初期の盛り上がりの割に不甲斐なさすぎ

24: おーがちゃんねる
>>14
何でパクりゲーの方が流行ってるの
スマホで先に出したもの勝ち?

32: おーがちゃんねる
>>14
そうかね?まあソシャゲだけ見たら荒野行動だろうけどPUBGもフォートナイトもCSPCとマルチもあるから先が無いのは荒野行動だろうな
個人的にPCでPUBGフォトナやれるけどswitchでフォトナしかやらなくなった俺みたいな奴も居ると思うぞ?

38: おーがちゃんねる
>>32
何やかんや荒野キッズ多いから
進撃の巨人ともコラボしてるし日本での展開意識してる分日本では一歩リードしてる

48: おーがちゃんねる
>>32
スイッチとかスマホと比べたら小さい、小さい
荒野行動とマフィアシティの2強

12: おーがちゃんねる
厳しくなったときに、どれだけ地力が問われるかのフェーズに入ってきたかな

16: おーがちゃんねる
全力で宣伝に力入れすぎてて儲けが少なくなってるのもあるな

17: おーがちゃんねる
ソシャゲ世代も代替わりで
ガチャ回す=バカって思う層が増えてきてるからなぁ
20代後半の馬鹿がその下の世代の反面教師になってる

今なんて広告付きミニゲーアプリが主要なんじゃないかね
数多すぎて1個ずつの規模小さいから目立たないけど

18: おーがちゃんねる
あとは重課金者をマウント取りウザいわの一言で簡単に片づけれるようになったから重課金者がいなくなったのも一要因

34: おーがちゃんねる
ソシャゲ疲れが出てきたんじゃね?

36: おーがちゃんねる
柱が1本しかない
長くやってりゃ流石に飽きるユーザーも増える
残ったユーザーから搾り取ろうとしてクソゲー化しさらにユーザー離れ

新しいの当てないと落ちてくだけ
まあ大ヒット作品があるところはすぐにどうこういうような状況じゃないだろうけど

37: おーがちゃんねる
シンプルに飽きられてんじゃね

39: おーがちゃんねる
歩くATM共が学習するとは思えないし
不思議なこともあるもんだ

41: おーがちゃんねる
ソシャゲ市場全体で見れば縮小して無いけど
ソシャゲ市場は一発屋の集合体だから
個々で見れば淘汰されまくってる

45: おーがちゃんねる
むしろパズドラモンストとか今までが凄すぎるだけ
今ですら凄すぎるし

61: おーがちゃんねる
「ガチャでレアキャラ引いて有利に・・・」というゲームデザインの設計が時代遅れすぎるというのもあるが、根本的な開発能力のなさが如何ともし難いな
パクリ元があるとはいえ中華勢のスピード感はもっと見習った方がいい

64: おーがちゃんねる
儲かってるのはfgo で版権モノ
モンストやパズドラは固定客をかなり掴んでるから生き残り続けるとは思うがもはやただの新規が成功するのははるかに難しくなってる
本国で既に成功して資金も潤沢にある中華系のアプリが圧倒的に有利な状況

77: おーがちゃんねる
ガチャビジネスの終焉だ

82: おーがちゃんねる
>>77
これからはフォートナイト型ビジネスだな
基本無料でユーザー集めてガチャ以外でどうやって課金してもらうか

104: おーがちゃんねる
ソーシャルゲームには一つ重大な弱点がある
「続編を作れない」
一つ当たったら延々それを続けさせるだけ
発展性がない
一度滑り落ちるともう止まらない

106: おーがちゃんねる
>>104
MMOは時間が資産だったけど
ソシャゲはガチャが資産だからな、まじで
これまでの資産を捨てて次に行くというのは容易ではない

115: おーがちゃんねる
>>106
そんなことねーよ
ソシャゲやる奴は要はギャンブル中毒なんだよ
ガチャという行為が楽しくてやってるわけ
結果手に入れたものは資産にはならない、ただのコミ

120: おーがちゃんねる
>>115
コミは同意だがゲームに有利にならないとガチャもあまり回らない
FGOのような人気ゲーになるとキャラ人気だけで回るようになるけど

109: おーがちゃんねる
結局のところ
世間はいい加減マンネリクソゲーに飽きてんだよな

149: おーがちゃんねる
ソシャゲも最初は無課金で行けたりして
結構ゲームとして楽しめてるんだよな

だんだん課金キャラがいないとクリアーさせない
課金キャラいればクソめんどくさい作業が時短できます

とクソゲーが加速していく

181: おーがちゃんねる
客も世代交代がある
下の世代は別のゲーム性を求めてくる
今スマホで勢いがいいソニーや中韓勢も永久に強いというわけではない

183: おーがちゃんねる
ヒットタイトルが経年劣化してきて次が当たらないならそりゃそうなる

188: おーがちゃんねる
ヒット作1つ2つしか作れないなら飽きられた途端にこうなるのわかるだろ
いくら課金馬鹿でも感情はあるからな
やめるときはやめる

195: おーがちゃんねる
ソシャゲは2本目の大ヒット作を作るのが難しすぎる

引用元: 2ch.sc






1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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