369: おーがちゃんねる
372: おーがちゃんねる
>>369
プレーナ
ウルカ
エイル
イザナギ
お邪魔、暗闇、毒耐性100% でやってるけど
死ぬ要素がないです。無敵。大袈裟ではなく強すぎ。
プレーナ
ウルカ
エイル
イザナギ
お邪魔、暗闇、毒耐性100% でやってるけど
死ぬ要素がないです。無敵。大袈裟ではなく強すぎ。
373: おーがちゃんねる
ちなみに、ウルカは闇でスキルチャージの超覚醒だからストレスも全くない。なんていうか、裏余裕だなんて信じられない。
374: おーがちゃんねる
堕ルシ入りよく見るけど神キラー重視の場合か
それより更によく見るエイルが育ってない方が問題か
それより更によく見るエイルが育ってない方が問題か
384: おーがちゃんねる
闇メタ2体いるけど
プレーナもウルカもオムスビもいない
プレーナもウルカもオムスビもいない
419: おーがちゃんねる
>>384
おまおれ。パンドラ超覚醒を採用するくらいなら別パでいいわーだよな
おまおれ。パンドラ超覚醒を採用するくらいなら別パでいいわーだよな
389: おーがちゃんねる
エイルはほんと有能だよなぁ
392: おーがちゃんねる
エイルは闇メタのために実装されたガチャ限と言われても納得できるレベル
379: おーがちゃんねる
本当にウザいくらい闇メタ推すけど、使ってみて。本当に今までのパーティーはなんだったの?ってくらい拍子抜けする強さ。
まあ、裏に関してだけど。ただ、いろんなギミックに対応出来るからどこでも行けると思った。無効も雲も何てことないし。強いて言うならルーレットくらいかな?
まあ、裏に関してだけど。ただ、いろんなギミックに対応出来るからどこでも行けると思った。無効も雲も何てことないし。強いて言うならルーレットくらいかな?
517: おーがちゃんねる
闇メタ三針で試運転してみたけど、レーダー龍戦は幽助の方が楽だな
闇メタはエンハないと残るわ
鳴上でも入れときゃいけるかな
闇メタはエンハないと残るわ
鳴上でも入れときゃいけるかな
523: おーがちゃんねる
>>517
エンハいるなら丁度強化されたイザナギでいいやん
わりと自然に入るから無理矢理感もないし
エンハいるなら丁度強化されたイザナギでいいやん
わりと自然に入るから無理矢理感もないし
566: おーがちゃんねる
>>523
丁度持ってるから育ててみるわ
丁度持ってるから育ててみるわ
378: おーがちゃんねる
イザナギの超覚醒はやっぱバインドかね?
381: おーがちゃんねる
自分はイザナギはバインドだね。基本、チームにバインドくらう奴入れたくないスタイル。
383: おーがちゃんねる
イザナギはバインド耐性の方がアシストの幅が広がる
てか闇メタ云々よりエイルがやべーやつ過ぎるわ
超覚醒に操作不可耐性付けてジョイラカード継承させたら回復もギミックもこなせるぶっ壊れ
てか闇メタ云々よりエイルがやべーやつ過ぎるわ
超覚醒に操作不可耐性付けてジョイラカード継承させたら回復もギミックもこなせるぶっ壊れ
395: おーがちゃんねる
イザナギの超覚醒7コン強化にしてニコルカード継承もあり
424: おーがちゃんねる
>>395
イザナギに火力もとめる?冷静に
イザナギに火力もとめる?冷静に
428: おーがちゃんねる
>>424俺はバインドにしてるけどそういう選択肢もありって文脈を読み取れ
436: おーがちゃんねる
>>428
文脈的にはわかるけど、闇メタパ組むならオマケやん
イザナギに火力求めなくても他でフォローできる
文脈的にはわかるけど、闇メタパ組むならオマケやん
イザナギに火力求めなくても他でフォローできる
407: おーがちゃんねる
闇メタ三体おるけどサブがイザナギぐらいしかない。追い打ち枠にラクシュミーを入れるしかないレベル
450: おーがちゃんねる
>>407
闇メタパはまだ完成されていないということは
これから合うサブがバンバンでてくるだろうね
闇メタパはまだ完成されていないということは
これから合うサブがバンバンでてくるだろうね
413: おーがちゃんねる
435: おーがちゃんねる
イザナギ7コンにしてるけどバインドのがええんか
でも俺のパテだとイズイズ入れてるから高防御貫通もそいつでいいよな……
バインドにしとくか
でも俺のパテだとイズイズ入れてるから高防御貫通もそいつでいいよな……
バインドにしとくか
741: おーがちゃんねる
闇メタパにエイル育ててニジピィぶっ込んだ。後悔はない
イザナギいなくてドゥルガー入れてるんだけどダメなんかな
イザナギいなくてドゥルガー入れてるんだけどダメなんかな
744: おーがちゃんねる
>>741
ダメすぎる
ダメすぎる
752: おーがちゃんねる
>>741
ダメじゃない
サングラス持ってるから
ナルガ、バルファルク装備で暗闇完全耐性つけれる
五属性入れてスキルブースト出来るし
何よりも、イザナギとかいうおっさんをパーティに入れたくない(´・ω・`)
ダメじゃない
サングラス持ってるから
ナルガ、バルファルク装備で暗闇完全耐性つけれる
五属性入れてスキルブースト出来るし
何よりも、イザナギとかいうおっさんをパーティに入れたくない(´・ω・`)
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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ニコ動、ニコ生
好きな組み合わせでやってみりゃいいじゃん
ヴラスカバージュリのせいでゆったりパズルに慣れ過ぎた
今更9秒前後じゃ、指数秒奪われるだけで7コンボ出来なくなる
感覚麻痺してるかもしれないけどway3つ持ちのコンボ強化持ちでバランスタイプって結構なアタッカーだからな、自分はイザナギでドラゴンを処理してるからコンボ強化以外考えられない
その為のウルムースマッシャー
なぜなら最安定を求めた故の結果だから
BOXと相談して手持ちでそれなりのパーティが組めるのがいいね
ステも上がるしスキル撃ってway組んだらゴリゴリ削ってくれる
お邪魔毒耐性も地味に嬉しい
イザナギ、エイル確定の追撃枠プレーナ(ミル)、イズイズ(ウラノス)
ってとこかな?
ウラノスとルシどっちがいいんだろうか ウラノスには神キラー3だが、ルシ神3のほうが神に対しては火力出るんだよな ただウラノスは指、7コンボ3個あるおかげで神以外にも火力出せるんだよな
スキルもウラノスのほうが使いやすいと思ってウラノス使っているがルシの使い勝手教えてくれ
覚醒だけで3.375×2×9で60.75倍
そこに2倍エンハとLS乗るからな
使ってみればわかるがこの二人の闇メタパにおける貢献度は尋常じゃない
橋姫が苦戦するぐらいだけど裏も楽々だわ
イザナギ、エイル、ルシファー、嫁シェアトのの 構成
裏想定ならスキブ3でスキル軽くて吸収無効積めるオムスビに軍配があがる
闇メタの耐久力なら2ターンなんて10秒20秒ぐらいで消化出来るわ
素のスキルも追撃役として回復を作るミルと割合回復のカミムスビじゃ差がある
プレーナのスキルは継承のお市で十分だから無駄に重すぎるけどそれを覆す程のステがある
どう考えてもカミムスビの序列は追撃役としては3番手以降
やっぱ色統一したいなあ
あとは指兼追い討ち兼HPタンクのプレーナがいるかいないかでかなり評価が変わる
追い打ち以外の主要キャラはだいたいおるんだがなあ
アンストしました
軽減あるし13万あれば十分過ぎる程耐久できると思うけど
とこで奥さん
精霊ミルを作れてない人が案外多くてびっくりした
モアは配布されるしキーラも言ってる間に来ると思うけど
プレーナ入れて16万ちょっと確保するとソティスを素のLSだけで受けれるんだよ
すまん、単純に疑問なんだがソティス受けてどうすんの?
メダルで出た闇イザナギしかいない!
ドゥルガー、オオクニ、ネフティス
スキルがエンハばっかり;;
スターリングで使った吸収無効を溜め直す
それこそソティス前でいくらでも貯め直せるんじゃないの?
まあどうでもいいけど
溜め直せるよ
ただ火力の高いパーティーだから事故も多いし最悪溜らずに到着しても死なないって話
だからプレーナじゃないとダメな訳じゃなくてプレーナだと安全ってこと
そのHPだとカーリーも初撃耐えれるし
ロキに同じ強化が来れば文句なしに4枠目確定なんだけど
ただでさえイザナギやミルで2色編成になるのにイズイズで3色目は出来れば避けたい
あまりにも強すぎるから使いはするけど出来ればロキに変えたい
追い討ちにはプレーナorカミムスビがいるけど
自傷もいいよね、マジで裏の闇メタパに入るためのキャラだよ。
エイルとルシャナ入れとけば何とかなる
エイル二枚は流石に過剰かな
スキブ、指的にもイザナギのが使いやすいとは思うよ
記事にもあるけど超覚醒バインドにしたら継承も自由度高いから試行錯誤してみていいんじゃない?
やっぱり回復過剰か
とりあえずイザナギ作ってみますわ
ありがとうです