279: おーがちゃんねる
ババジュリ闘技路は3人ともかソロならかなり強いと思うんだけどなぁ 
陣が遅くて肝心な所で使えなかったり追い討ち出来なかったりとYY闘技路にいまいち向いてないんだよね 
ある程度耐久して追い討ち分の回復を確保しても周りが耐えられなかったりするんだ 

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
282: おーがちゃんねる
野良はお互いの足りないところを補完しあえるから面白いんだよなぁ
バージュリでやったときは足引っ張る階層もあったが
ガイアやボスは俺がワンパンしたし楽しかったわ
報酬不味いんでもうやらんけど

283: おーがちゃんねる
バラジュリ3はのんびりしてるとスワロウテイルのアレが飛んでくるのでオススメ出来ない

285: おーがちゃんねる
俺の目指してる闘技路バージュリ
まだ実践してない
no title

291: おーがちゃんねる
>>285
暗闇耐性あるんか?
三蔵倒せる暗闇耐性無しは地雷なんだが

294: おーがちゃんねる
>>291
うるせえよ
ワイワイは俺1人じゃねえんだよ

305: おーがちゃんねる
>>294
沸点低いな
まぁそう怒らず聞いてくれよ1人じゃなかったら尚のこと暗闇をくらうわけにはいかないだろ?
スキブやスキルは悪かないが暗闇食らっちゃう他のHP倍率の無い軽減パなんかが死んじゃう事もあるんだぜ

311: おーがちゃんねる
>>305
HP倍率のない軽減パは暗闇は自己防衛して欲しいぞまじで

324: おーがちゃんねる
>>311
いや暗闇くらっちゃダメだろw
その理論だと毒も自己防衛しろってことにならないか?

330: おーがちゃんねる
>>324
毒はくらったらどんなパーティでも致命的だから暗闇よりも重要だと思う
暗闇はクリモワールの一撃を耐えるHPを積めば耐性がなくともなんとかなる

357: おーがちゃんねる
>>330
闘技路は割と先制多いしダメージもデカいから回復しきれなかったりするし2人になってる時は2発もらう事になる
早いとリダチェンもらってる人もいるしね
もっと言えば手前の階のノアで回復半減もあるんだな

364: おーがちゃんねる
>>357
そこらへんは上手く頼む
毒二発よりはマシだろう
暗闇耐性まで積むのきついんだよ

326: おーがちゃんねる
>>311
暗闇って毒の海より事後の対策面倒に感じる
回復入り2色陣かドロリフくらいだし
スキル重いか他の使い道ないかじゃない?

323: おーがちゃんねる
>>305
別に怒っとらんよwwwww
暗闇されたらヴェルド威嚇でなんとかしようと考えてた

335: おーがちゃんねる
>>323
そもそもスキブそんなにいらなくないか?
バージュリの陣が欲しいのってナンバー龍以降いくらいだし
バージュリに遅延2あればスキブ武器なんていら無いと思う

359: おーがちゃんねる
>>335
スキブはまだまだ欲しい
継承も使いたいから

404: おーがちゃんねる
>>359
ヴェルド早めに撃つためには必要か、
あと1F突破して割合貰ったときの復帰がきつそうに見える
ラクシュミー使える猶予があった方がいいと思うんだが

344: おーがちゃんねる
>>323
そうか早とちりしてすまなかった
ヴェルドの陣は追い討ち作れないババジュリの陣と比べて確かに使い所多いし有能だよね

300: おーがちゃんねる
>>285
ブリギットのヴェルドを耐性武器か修繕カードにした方が安定しそう

366: おーがちゃんねる
お邪魔より雲のほうが使えると思う
追撃せずにタケミナカタの根性までぶん殴るって選択肢が産まれるし

388: おーがちゃんねる
>>366
言われてみるとそうかも
お邪魔困るなんざシンデレラの爆弾一個だから無視出来るしタケミを追い討ち無しでやれると考えればお邪魔よりありかもね

375: おーがちゃんねる
タケミーに追撃なしドヤ顔ワンパンでおいおいこいつやりやがったよクソがって思ってたら雲耐性あるんでなんな!した人は濡れた


引用元: 2ch.sc





1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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