787: おーがちゃんねる
士郎よりセイバーのほうが欲しくなってきた
792: おーがちゃんねる
セイバーが1番長く使われそうな気はする
サブだとスキルがちょっと微妙なのが残念だけど
サブだとスキルがちょっと微妙なのが残念だけど
793: おーがちゃんねる
全回復固定変換とかいうターンちょっとでも重くするためとりあえず色々つけてみました感
802: おーがちゃんねる
セイバーは交換する程でもない一番微妙なラインだよなぁ
せめて4体交換なら…
せめて4体交換なら…
803: おーがちゃんねる
804: おーがちゃんねる
セイバーは多色LSで覚醒無効貫通とかバカにしてんの
まだLS無しの方がマシだったわ
まだLS無しの方がマシだったわ
807: おーがちゃんねる
7コンボ強化に無効貫通に5色消し
色んなパターンで活躍出来そうに見えて、器用貧乏感すごい
色んなパターンで活躍出来そうに見えて、器用貧乏感すごい
809: おーがちゃんねる
セイバーはオルタの方が無効貫通要員サブで使えそう
水無効貫通ならランサーにヘレネーアシストの方がいい
水無効貫通ならランサーにヘレネーアシストの方がいい
810: おーがちゃんねる
サブなのにスキルが自身リーダーフォローなんだよねセイバー
覚醒かなりエグいから唯一くらいの弱点か
覚醒かなりエグいから唯一くらいの弱点か
814: おーがちゃんねる
水はひたすらサブ出し続ける釣りパターンとみてる
815: おーがちゃんねる
セイバーのスキチャ消していいからスキルをふぶき姫と交換してくれませんかねぇ…
816: おーがちゃんねる
822: おーがちゃんねる
>>816
ランサーにヘレネー継承で更に1.5倍になる
あと道中の火力が7コン1つだけのセイバーとアシスト継承込で80%強化4つのランサーでは全然違うじゃん
ランサーにヘレネー継承で更に1.5倍になる
あと道中の火力が7コン1つだけのセイバーとアシスト継承込で80%強化4つのランサーでは全然違うじゃん
829: おーがちゃんねる
>>822
セイバーにもヘレネー継承すればセイバーのが上
セイバーにもヘレネー継承すればセイバーのが上
834: おーがちゃんねる
>>829
道中で無効貫通しない時ヘレネーアシストで考えてランサーの1.5^4とセイバーの2×1.5じゃランサーの方が火力出るじゃん
あとランサーには泥強もあるからもっと火力上がる
道中で無効貫通しない時ヘレネーアシストで考えてランサーの1.5^4とセイバーの2×1.5じゃランサーの方が火力出るじゃん
あとランサーには泥強もあるからもっと火力上がる
842: おーがちゃんねる
>>834
道中は確かにそうだけどより大事なの決戦火力でしょ。そうなるとやっぱセイバーのが断然優秀なサブだよ(ランサーの泥強加味しても)バランスタイプでキラーも自由だし
道中は確かにそうだけどより大事なの決戦火力でしょ。そうなるとやっぱセイバーのが断然優秀なサブだよ(ランサーの泥強加味しても)バランスタイプでキラーも自由だし
847: おーがちゃんねる
852: おーがちゃんねる
>>847
泥強の違いと道中火力の違い
まあよくよく考えたらランサーじゃなくてふぶき姫の方がいいな
泥強の違いと道中火力の違い
まあよくよく考えたらランサーじゃなくてふぶき姫の方がいいな
874: おーがちゃんねる
>>852
ランサーはそれで固定変換できるのが強みなんだよ
HP条件さえクリアすれば無効貫通にこだわらなくても列でもコンボでも火力出せるし
後は浪漫
ランサーはそれで固定変換できるのが強みなんだよ
HP条件さえクリアすれば無効貫通にこだわらなくても列でもコンボでも火力出せるし
後は浪漫
878: おーがちゃんねる
>>847
横槍だけど
道中はランサーが約1.73倍、
貫通1コンボはセイバーが1.8倍、
貫通7コンなら約3.6倍
セイバーが7コンボ覚醒の場合
道中はセイバーが1.15倍程度、
貫通1コンボはランサーが1.38倍程度、
貫通7コンならセイバーが2.8倍程度。
ランサーには泥強もあるから、
泥強3つ混じるだけでさらに1.36倍くらいになる。
で、どう使うかはシチュエーション次第だけど
ランサーの性能は金にしては破格だわ
ボス殺すマンならセイバーってのは同意だが
横槍だけど
道中はランサーが約1.73倍、
貫通1コンボはセイバーが1.8倍、
貫通7コンなら約3.6倍
セイバーが7コンボ覚醒の場合
道中はセイバーが1.15倍程度、
貫通1コンボはランサーが1.38倍程度、
貫通7コンならセイバーが2.8倍程度。
ランサーには泥強もあるから、
泥強3つ混じるだけでさらに1.36倍くらいになる。
で、どう使うかはシチュエーション次第だけど
ランサーの性能は金にしては破格だわ
ボス殺すマンならセイバーってのは同意だが
828: おーがちゃんねる
830: おーがちゃんねる
>>828
無効貫通活かしたり、単色で行けるとこ見るとやっぱこっちのがええわ
無効貫通活かしたり、単色で行けるとこ見るとやっぱこっちのがええわ
840: おーがちゃんねる
>>830
ヴェロアでわかっていたけども回復消さないW変換はなんだかんだ強いね
リーダーとしての性能もそこそこあるのに使ってる人いなくて悲しい
ヴェロアでわかっていたけども回復消さないW変換はなんだかんだ強いね
リーダーとしての性能もそこそこあるのに使ってる人いなくて悲しい
843: おーがちゃんねる
845: おーがちゃんねる
>>840
yyFate周回で使ってみたけど変換打って正方形+1~2コンボするだけで簡単に億超え出て気持ちいいな
yyFate周回で使ってみたけど変換打って正方形+1~2コンボするだけで簡単に億超え出て気持ちいいな
引用元: 2ch.sc
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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ニコ動、ニコ生
自信のLSフォローとしてもHP回復は50%で良いし固定いらないしロック解除くらいは欲しい
それ以上求めるなよ
スキチャでそれは強すぎるのでさらに原作再現でHP満タンも付けましたって大介が言ってた
スキルが超優秀だしただの無効貫通要員ならタイプや火力を考慮してもセイバーより上なのに肝心のリーダーがいない
結局多色の時点で高難易度は行けないですよね
大体ボスは無効貼ってきますし
お前ハルトマンに何言ってんだ?
まぁオルタがちょっと面白いから良いけどね
オルタもだけどまだ劣化で使いにくくても有能ならいつか使い時はくるはず
リーダーもサブも席がない雑種の気持ちを考えてあげて
交換のなんとかセウスよりも使えなかった気がするし
オルタは回復抜き自由4色の多色リーダーだけど異形最適正説濃厚だぞ
そうなのか
エアプですまん
自身が無効貫通持ってるし他の多色よりは
使いやすいのかな?
とにかく追撃無効貫通が面倒
天ルシ使う時に欠損する盤面とか多いしやっぱ多色は無いわ
ちなみに道中は4色倍率なくても倒すからオルタ速いって言われてる
TA向きで安定なら他に居るって感じか
まともな編成してないだろ
オルタは速度は勿論安定度も相当高いぞ
じゃなかったらそもそも騒がれない
引かなくていい理由を必死に探してるんやろなあ
明らかにサブ向きだろw