162: おーがちゃんねる
オルタとかのhp判定を軽く検証してきた
上下1%未満のブレ許容じゃなくて、全部切り捨てだった

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
163: おーがちゃんねる
>>162
というのは?数字を使って解説してくれ

168: おーがちゃんねる
80%以下で倍率がかかるリーダースキルの確認
80%を超えている40001でも適用されている
ここから四捨五入か切り捨てで判定してると推測できる

no title

175: おーがちゃんねる
80%以上で倍率がかかる覚醒スキルの確認
hp39982は四捨五入なら80%判定になるが、倍率がかかっていない
ここから切り捨てだとわかる

no title

206: おーがちゃんねる
>>175
ガバガバ検証で草
それやるなら39999から1ずつ下げて検証せんと意味ねえぞ

246: おーがちゃんねる
>>206
攻撃力1の敵を知らないから、完璧を求めるなら代行よろしく

186: おーがちゃんねる
50%以下で倍率がかかる覚醒スキルの確認
hp25379で発動しているから切り捨てだと再確認
51%にあたるhp25500では発動していないから検証終了

no title

205: おーがちゃんねる
>>186
25499は発動するんか?

190: おーがちゃんねる
80%でのライザーの倍率を調べるとかなら俺の役に立つ

216: おーがちゃんねる
こんな検証方法じゃ切り捨てとは決まってねえんだよな
前後5までセーフとかいうパターンが消せてないやん

268: おーがちゃんねる
>>216
小数第何位で判定してるか調べてくれ

219: おーがちゃんねる
前後5までとかいう謎の計算

221: おーがちゃんねる
つまり50.99までは発動するってことか?

272: おーがちゃんねる
>>221
そういうこと


引用元: 2ch.sc





1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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