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100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
816: おーがちゃんねる
曲芸師のようなインパクトが欲しい

819: おーがちゃんねる
>>816
士郎がそれじゃね?
軽減ないとはいえ4/400/4はやばい

822: おーがちゃんねる
4 400 4はヤバイよなぁ
ニクス系とかは軽減スキル使うなりワンパンするなりすりゃいいし

春麗を水士郎にしてほしかったわ

820: おーがちゃんねる
曲芸師とか懐かしいな
あれがなきゃ覚醒ソティスとかなかったのかと思うとなぁ

821: おーがちゃんねる
アメンの10000倍はインパクトあったな

823: おーがちゃんねる
アヌビスにロマン火力をくれ

824: おーがちゃんねる
曲芸は確実に今の吸収、無効を作るきっかけになったよな
それにしたってダメージが一定以上を超えると吸収とか無効とか、どうしたって理屈に合わないんだけど
そんなもん実装したゲーム世界初だろ

827: おーがちゃんねる
>>824
なろう系転生主人公が持ってそうなスキルではある

835: おーがちゃんねる
>>824
まだ実装されてない属性反射が残ってるぞ
落ちコンで即死出来るやつ

833: おーがちゃんねる
吸収と無効は、親しくない相手へのセクハラと解釈してる
手順踏まずやりすぎるとペナルティ、みたいな。

834: おーがちゃんねる
スマイル&キャッチ曲芸とかホワイト&キャッツ白猫とか今となっちゃ懐かしいものだ

836: おーがちゃんねる
高ダメージで爆発したりしてこっちがやられるならまだわかるけど、吸収は納得いかない

837: おーがちゃんねる
猫に構い過ぎると噛まれそうになるあれか

860: おーがちゃんねる
ダメージ吸収はインフレに対処出来ない馬鹿です済みませんって言ってるようなもの

862: おーがちゃんねる
吸収だとユーザー発狂するからなんでもかんでも無効持ちになったんやで

863: おーがちゃんねる
吸収→無効→
ときたら、普通はまぁ反射を予想するわな

864: おーがちゃんねる
最近は何ターンで削りきらないと即死とか減ってきたから優しいな
盤面妨害も減った
一時期より難易度優しいな

865: おーがちゃんねる
次は高防御でガドブレ使わないと倒せないような感じにしてきそう

872: おーがちゃんねる
吸収や無効もそうだけど、耐性ゲーにもなってるから
耐性の効果を10%でも20%でも上げて欲しい
アシストするのがほとんど耐性って、幅が狭まりすぎて面白くない

875: おーがちゃんねる
反射と道連れを実装してこれにも耐性武器を出します!なんなす!
もちろん毒暗黒お邪魔反射道連れのダンジョンはありますので!

879: おーがちゃんねる
反射って根性発動後の大ダメージと一緒じゃん
追い討ち無効実装すれば実現するな

880: おーがちゃんねる
反射ギミックはいかにもありそうだけど
もしホントに実装したらブチギレアンスコレベルの案件になりそうな感じもする
パズドラっていつのまにか冷めて引退するより、ガチャ爆死とか瞬間風速的な怒りで引退まで一気にいっちゃうやつ意外といるから

882: おーがちゃんねる
こちらの攻撃した属性に合わせて行動パターンが変わるみたいなのは複雑すぎて無理なのかな

886: おーがちゃんねる
>>882
リーダーの属性に合わせて動きを変えるとかはくそ楽だぞ

883: おーがちゃんねる
ま、よく考えたら反射だと一応倒せるんだよね
無駄に石使うだけの嫌がらせ


引用元: 2ch.sc




1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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