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100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
609: おーがちゃんねる
多色はもう諦めましょう

610: おーがちゃんねる
運営の多色推しはまだまだ続くぞ

612: おーがちゃんねる
多色よりはまだ列の方が可能性感じる
列盛りまくって火力覚醒が乗った時の火力は素晴らしい

613: おーがちゃんねる
多色なんかわざわざ使わないって事に気付いてくれ

614: おーがちゃんねる
ムコカンさえなければ多色結構好きなんだけどね
メインの色ベースにして副属性でPT揃えるのは、適度な制限があって良い

615: おーがちゃんねる
多色推し(強いとは言ってない)

619: おーがちゃんねる
自分が使ってるのが一番強い、っていう基本マウントメンタル

621: おーがちゃんねる
多色はもうダメぽって気づいたから運営もLS指固定とか出し始めたんだろ
もう多色諦めて新ジャンルLS押し!

629: おーがちゃんねる
多色は無効貫通の難易度高いから絶対に流行らない
多色とL字に未来はない

637: おーがちゃんねる
ガードブレイクで無効貫通すりゃいいだけなのにな

654: おーがちゃんねる
もう多色パは76がデフォで良いと思うわ

676: おーがちゃんねる
今更多色推ししてもねえ
多色使っててもデメリットばっかでつまらないから使わんやろ

677: おーがちゃんねる
ダメージ無効張ってくる敵がいなかったら今も多色最強だったのかな
てかラードラとかってなんで流行ってたんだろ

685: おーがちゃんねる
>>677
面倒臭さとかどうでも良くなるくらい圧倒的に強かったしな
今だって6.25-900-6.25みたいな多色リーダーがいれば流石にみんな使うんじゃね

683: おーがちゃんねる
目覚めやら色変換やらの多色に刺さる妨害ギミック多すぎるからなあ

684: おーがちゃんねる
ラードラは耐久力と火力の両立が出来てたからなぁ
いつ頃死んだかは覚えてないや

687: おーがちゃんねる
ラードラに闇カーリー×2とかなんか遠い昔だな
キラー出て廃れたんだっけ?

695: おーがちゃんねる
>>687
ヘラの先制ワンパンか何かで完全に絶滅した気がする

700: おーがちゃんねる
>>695
潜在闇軽減集めて付けたりしてたな

704: おーがちゃんねる
>>700
5x4なつかしい

868: おーがちゃんねる
ハオ多色やんけ...
火の救世主期待したのに

876: おーがちゃんねる
そもそも攻略に多色を使わない

884: おーがちゃんねる
攻略で使わなきゃ周回でも多色使うわけないしな、パズル難易度低い方が倍率も耐久も指も長いんだからそりゃ流行る訳ないよな

885: おーがちゃんねる
多色は25倍でまあ使うかなって感じ
士郎がコンボしてるだけで20倍なのに今時5色20倍ステ補正なしのハオとか何考えてんだろ

887: おーがちゃんねる
多色は追い討ち+5色ですら大変だからな

888: おーがちゃんねる
昔と違って対応しなきゃいけないギミックが多いから変換にそんなに枠を割けないってことを運営は知らないのか

913: おーがちゃんねる
確かにダメージ無効無効にしても根性あったら多色パは火力高くても結局根性剥がしたりしないとコンボパにはどう足掻いても勝ち目ないな
多色が有利になる未来が見えないな

917: おーがちゃんねる
>>913
ラードラ全盛期はライバルのヨミドラと比較してLSで2倍の火力差があった
今のライバルをコマさんとすると多色は30倍が必要と言う計算になる

938: おーがちゃんねる
>>917これだったのに運営はもはや改善する気ないよね
多色であるデメリットはいっぱいあるのにメリットが全くない

915: おーがちゃんねる
ls76追い討ちデフォにしたら多色の弱いとこ克服できるな

916: おーがちゃんねる
4色以上2コンボ加算とかでバランスいいんだけどな
そんくらい多色不遇だよな

921: おーがちゃんねる
多色は回復込みの全色で無効貫通してもよくね

922: おーがちゃんねる
何倍あろうが欠損したら意味ないし
複数同時にギミックも対処も強要される多色クソゲーやりたくなああわ


引用元: 2ch.sc





1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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