305: おーがちゃんねる
パズドラはどこに行くとかいう段階はとうに超越してるんだよなぁ
完成したパーティを眺めてニヤニヤするゲームやぞ
完成したパーティを眺めてニヤニヤするゲームやぞ
307: おーがちゃんねる
>>305
それ別のゲームでもできるじゃん
それ別のゲームでもできるじゃん
309: おーがちゃんねる
>>305
それ最初からじゃん
それ最初からじゃん
324: おーがちゃんねる
>>305
中毒者くんは理由付けに必死だな
中毒者くんは理由付けに必死だな
336: おーがちゃんねる
>>324
逆に何が楽しくてスレまで覗いてんだ?
逆に何が楽しくてスレまで覗いてんだ?
311: おーがちゃんねる
パズドラって何気にゲーム性高いから良いよね
あと音も良い
単純だけど色々技術も介入してて楽しい
あと音も良い
単純だけど色々技術も介入してて楽しい
315: おーがちゃんねる
>>311
こういう低知能いるとダイケも助かるだろうな
こういう低知能いるとダイケも助かるだろうな
329: おーがちゃんねる
>>315
いや、単純だけどちゃんと技術の介入もあるし普通にゲーム性高い方だと思うけど
ただのぽちぽちゲーじゃないし
いや、単純だけどちゃんと技術の介入もあるし普通にゲーム性高い方だと思うけど
ただのぽちぽちゲーじゃないし
337: おーがちゃんねる
>>329
パズルのレスポンスとかは優れてると言えるけどゲーム性には繋がらないね
内容自体はスッカスカのガチャゲー
パズルのレスポンスとかは優れてると言えるけどゲーム性には繋がらないね
内容自体はスッカスカのガチャゲー
320: おーがちゃんねる
ゲーム性(ガチャのお値段)が高い
321: おーがちゃんねる
今じゃ何の有り難みもないけど297の完成数数えたり
メンテ中はBOX眺めてただろ
メンテ中はBOX眺めてただろ
333: おーがちゃんねる
ゲーム性ないから倍率変わっただけで今までのダンジョンくっそ簡単になったりするんだぞ
やることはほぼ変わらないからパチンコと変わらん
やることはほぼ変わらないからパチンコと変わらん
339: おーがちゃんねる
ハムハム要素でも編成面でパズルになるのは良いモミぜ
大抵のソシャゲはただタップするだけだから
大抵のソシャゲはただタップするだけだから
340: おーがちゃんねる
パズドラはぷよぷよとかに近いよね
342: おーがちゃんねる
ゲーム性高いって何だよ
客観的な指標があるんか?
客観的な指標があるんか?
347: おーがちゃんねる
技術介入は確かに多い方だろうな
348: おーがちゃんねる
ウオオオオオオオオここまでまとめさせていただきます!
この辺で締めの一言お願いします!
この辺で締めの一言お願いします!
372: おーがちゃんねる
おい、Tinderで挨拶したあと何話せばいいんだよキモオタ
管理人のつぶやき
行き先を半ば強制されるモンストと、行き先を自分で捻り出すパズドラと、みんなはどっちがいい?
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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動画にて実況、解説行ってます
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ニコ動、ニコ生
運営が下手
ゲーム作った事がない奴ほどゲーム性って単語をよく使うって
結構有名なゲームのディレクターが言ってて納得したわ
この3つから選べ
ほとんどのやつゲーム作ったことねえだろ
ゲーム開発?何でもいいってわけじゃない
無ければ無いなりに楽しめる
概要欄の小学生並みの強がりに一同驚愕
ゲーム作る必要ないけどゲーム性ってのには具体性はないわな
中身がない文句の常套句みたいなもん
パーティ完成したらほんとどうでもよくなる
三択も有るとかあったけえぇぇ
それな ゲーム作ったやつしかゲーム性って言葉使わない方がよほどおかしいわな
好きなとこ行けよ
最強キャラ使って無双するんじゃなくてさ、使ったことないキャラ使って遊んでみれば
趣味ぱで編成考えてるときが一番楽しい
楽して俺つえーしたい人が一定数いるんですよね
持ち物検査が緩いのは良いですよね。
耐性武器がないと厳しいところがあるけど、セルケトでなんとかなる場合も多いし。