905: おーがちゃんねる
なんだかんだ闇カーリーは古参のモチベ維持のためにもそれなりの性能にはなると思うんだが…
意外と排出率も低い気がするし。交換の玉にしたやつも多そうだから。
闇メタ交換に使いきって泣いてたやつこのスレにもけっこういたよな?
意外と排出率も低い気がするし。交換の玉にしたやつも多そうだから。
闇メタ交換に使いきって泣いてたやつこのスレにもけっこういたよな?
917: おーがちゃんねる
>>905
でも多色は絶対かえないとおもうの
でも多色は絶対かえないとおもうの
927: おーがちゃんねる
カーリーが多色捨てたら多色に未来ないだろ
932: おーがちゃんねる
>>927
元から無いだろ
元から無いだろ
928: おーがちゃんねる
昔はこれでもパズルゲームだったんだよ
929: おーがちゃんねる
ホルスの時代はパズルゲームだった
930: おーがちゃんねる
昔は盤面パズルゲームで
今は編成パズルゲーム
未来は課金パズルゲームになるよ
今は編成パズルゲーム
未来は課金パズルゲームになるよ
942: おーがちゃんねる
無効貫通か団子しかないのがそもそも悪いモニよ
2way3つ以上持ってたらU字消しで無効貫通とか、
L字3つ以上持ってたら┗と┓作れば無効貫通とかあればいいモニ
ガードブレイクも6色で無効貫通とかね
2way3つ以上持ってたらU字消しで無効貫通とか、
L字3つ以上持ってたら┗と┓作れば無効貫通とかあればいいモニ
ガードブレイクも6色で無効貫通とかね
943: おーがちゃんねる
リーチェが悪い
945: おーがちゃんねる
単色コンボパが覇権長すぎるからな…
いい加減他のテコ入れせんと。
いい加減他のテコ入れせんと。
948: おーがちゃんねる
ドロップ消せないとかドロップの上にテープじゃなくて
キャンディーなんとかとかみたいにドロップの間に壁があって迂回しないといけないとかなら
落としとかも相当頭使うしパズルゲーっぽくなるのでは
キャンディーなんとかとかみたいにドロップの間に壁があって迂回しないといけないとかなら
落としとかも相当頭使うしパズルゲーっぽくなるのでは
954: おーがちゃんねる
>>948
ドロップ3つを消せない&動かない、にして壁実装します!!
ドロップ3つを消せない&動かない、にして壁実装します!!
950: おーがちゃんねる
闇カーリーはゼータのように複数体所持でバケモノになる性能だといいな
一体残しとかのヤツらの叫び声を聞きたい
一体残しとかのヤツらの叫び声を聞きたい
953: おーがちゃんねる
>>950
多色だからそんなんないやろうな
多色だからそんなんないやろうな
958: おーがちゃんねる
>>953
純多色リーダーじゃなくて多色+何かのリーダーだろうからありえる
純多色リーダーじゃなくて多色+何かのリーダーだろうからありえる
967: おーがちゃんねる
多色向けの覚醒作っても多色コンボパのほうが強いという
970: おーがちゃんねる
多色復権の鍵はやっぱり無効貫通だろうなあ
972: おーがちゃんねる
ん、LS無効貫通やね
973: おーがちゃんねる
だからガードブレイクに無効貫通つけてってゆってるでしょ
976: おーがちゃんねる
>>973
ユーザーが喜ぶことは100%やらない!!!
ユーザーが喜ぶことは100%やらない!!!
979: おーがちゃんねる
>>976
正解
正解
978: おーがちゃんねる
多色ムコカンは探偵とハオがいますのでなんなす
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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普通に最近の方がパズルしてるよ
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