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100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
28: おーがちゃんねる
しかしほんと変化マスってコミだな、悔しさの化身だよ
対策ねーし対策きてもそのための負担が増えるだけでだから何だし
パズルゲーなのにパズルさせねーもんなここしばらく

29: おーがちゃんねる
対策ないってロックがあるやん

30: おーがちゃんねる
変化マスは一定間隔なんだから
普通にパズルだと思うんだけど
思考がついていかないだけでしょ
あんたのパズル定義は何?

31: おーがちゃんねる
バカには無理だな

32: おーがちゃんねる
色々バカスカ複合される時点でパズルじゃねーよ
悔しいからやってるだけ

34: おーがちゃんねる
くるくる+αなら嫌がらせだけどくるくるだけならそうでも
一個なら任意のタイミングでゆび離せばいいだけだし複数なら色の変わるタイミング揃えるだけだし

35: おーがちゃんねる
でも楽勝だとやることないって言うじゃん

45: おーがちゃんねる
ロックがくるくる対策だとか言うが
長丁場の道中で数ターン続くのはどうすればいいんですかね

47: おーがちゃんねる
>>45
そもパズルを邪魔するためのギミックなんだから
どうすればも何も手を尽くした後は頑張るしかなかろうよ
ただくるくるパズルしたいならノマダンや無限回廊に行けばいい

49: おーがちゃんねる
>>45
大規模くるくるは一ターンかそこらだしロックで対処
長いくるくるはせいぜい2,3マスか四隅とかのわかりやすい4マス程度だから無視して進んで要所で加算かロックか76で

50: おーがちゃんねる
>>45
ドロリフで消せるようにすればいいのにね

52: おーがちゃんねる
>>45
1,2箇所くらいなら無視してコンボか、タイミング合わせてコンボに混ぜる
量が多いのははロック

53: おーがちゃんねる
>>45
降臨マイネで毎ターンロックできるぞ

51: おーがちゃんねる
回復なしダンジョンのくるくるは回復製造マシンとして使えるからまあいい

引用元: 2ch.sc


管理人のつぶやき

マジでマンティコアは許さん


1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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