awoken_13057
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
5: おーがちゃんねる
闇のムコカンマンは闇作りすぎて微妙だな

6: おーがちゃんねる
もつ鍋

8: おーがちゃんねる
さっきちょうどワイワイのラストで闇作りすぎてワチャワチャしてたのとマッチングしたわ

11: おーがちゃんねる
ほんと無効貫通つまんね

12: おーがちゃんねる
ムコカンゲーはクソだけど吸収無効やダメージ無効みたいなクソ面倒なギミックが追加される度にくだらない人権キャラが生まれるからなぁ

17: おーがちゃんねる
無効はボーダー超えてない分は通すにして欲しいわ
調整とかできる環境じゃないから吸収と一緒でスキル使うだけのギミックやん
なんでもつまらない方向にしか調整せんよなこの運営

18: おーがちゃんねる
幻十郎のメッキが早速剥がれてきたな

268: おーがちゃんねる
十兵衛はポチポチで使うのがメイン
ガルフォードは武器で枝豆化して周回パに組み込むのがメイン
シャルロットのスキルもヴェロヴェロパの周回で追い討ち多コンボ組む時に使える
リムルル武器はルティナに乗っけて10、リムルルに乗っけると11ターン 水属性の属性吸収無効スキルは最速11ターン
スキブ3持ってるのはリムルルしかいないので実質最速 よって周回に使える場面も出てくるはず

626: おーがちゃんねる
正直ルーレットで結構な数のユーザー離れたと思う

631: おーがちゃんねる
>>626
ルーレットはマンティコアみたいに操作時間延長してくれると

逆にメリットになるんだけどなぁ

てかルーレット回復は実装されんのか?
ロックでも一応対策できるが

634: おーがちゃんねる
>>631
CTWでもいいよCTWの方が指短くなりがちだけどなw

633: おーがちゃんねる
>>626
一番の害悪は無効貫通じゃない?
あの正方形のせいでいろんなアタッカーやパーティが消えた

649: おーがちゃんねる
>>626
ダメージ吸収が一番かな
対策スキル無しの時はPT単位で火力調整しないといけないってのは相当にストレスだったし
普通はなるべく多くコンボしたいし落ちコン乗ったら嬉しいはずなのにその根幹が崩れたのはでかいと思う

640: おーがちゃんねる
対策として〇ターン✕マスをルーレット状態にするスキルとか出そうだな お邪魔毒目覚め対策みたいに

引用元: 2ch.sc




管理人のつぶやき

ノアドラ実装時のお手上げ感はすごかったし、FFドットキャラ実装時の環境変化感もすごかった 


1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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