861: おーがちゃんねる
やっと闘技場3に行けるようになったんだが運ゲーだなあ
吸収いくつ積んで行くのがいいんだろう
風神だけじゃきついのか

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
862: おーがちゃんねる
2~4をお好みでって感じだったような
ダンジョンデータとかは見ない派?

863: おーがちゃんねる
ユニコーンは無しにすると最大で4体吸収出てくる
インフレ進んで耐性つけやすかったり火力高かったりで道中で吸収以外のスキルはほぼ不要だから可能なら4つ持っていきたい

864: おーがちゃんねる
これにフレンド覇王丸でいくんどけどどうしよう
風神があと1人いる
誰かと交代した方がいいのかな
イルムは無効貫通ついてるからはずしたくないんだよね

no title

869: おーがちゃんねる
>>864
ルーに風神乗せてんのが違うと思う
風神は空打ちできるから
シエルのアシストのブラキ武器と付け替えてルーを優先的に使ってシエルの上の風神は保険で溜めておくといいんじゃね
PTが贅沢なのは同意w

865: おーがちゃんねる
裏異形行けるレベルのキャラ揃ってて闘技場3で悩むってのも贅沢な話だな
闘技場3でティファなんていらない
花梨花梨で吸収無効2~3積んで適当に5個揃えてるだけで勝てるよ

866: おーがちゃんねる
風神2体直入れすりゃいいじゃん
パールとヴィシュヌなんて耐久出来るんだから

868: おーがちゃんねる
今となってはクソ雑魚ダンジョンだから過剰に火力積むならそこに属性とか無視してでも吸収積めた方が快適

870: おーがちゃんねる
正直それなら異形行った方がいい
吸収多く出るパターンとか考えると異形の方が効率いい

871: おーがちゃんねる
これで3しか行けないのか…

872: おーがちゃんねる
ソティスパールヴィシュヌヘラドラ出たらさすがにメンド臭い
特にヘラドラで吸収無効と陣のタイミング合わなくてアシスト溜まったりして
発狂くらう

873: おーがちゃんねる
ダメージ計算とかする気が一切ないのは伝わる

884: おーがちゃんねる
>>873
ダメージ計算一切したくないではなくて全く出来ないのが僕

893: おーがちゃんねる
>>884
外部ツール使うと楽だよ
オススメはPDC
ぱっと見よくわからないけど触ってると色々痒いところに手が届いてることに気づく

874: おーがちゃんねる
お手軽スマホゲーで他のアプリ使ってダメージ計算まで要求するゲームって他にあるの?
ちょっと毒されていない?

878: おーがちゃんねる
>>874
要求もされてないし毒されるもちょっとよくわからんが…
なんか気に障っちゃったみたいでごめんな

875: おーがちゃんねる
7年続いてない他のゲームと比べるのはちょっと…

876: おーがちゃんねる
他のゲームではじっくりダメージ計算することあるけどパズドラでは無いな

877: おーがちゃんねる
すまん
ヘラドラはダメージじゃなくて固定ターンで発狂するぞ
耐久してたら吸収無効と変換スキルが溜まり直すタイミングが合わない時があるって
言いたかった。かと言ってヘラドラ前に万全にしたら別のが出てきたり3は好きじゃないわ

879: おーがちゃんねる
自分はボス倒せるかどうかのダメージ計算とかスキル貯まるかどうかの計算とかはたまにやるな
適当に突っ込んだら想像通りにいかなくてスタミナ99無駄!とかが嫌なので
まあ遊び方は人それぞれだから計算するのもしないのもおかしくないけどな
押し付けるのが害悪なだけで

880: おーがちゃんねる
自分も使ってたけど面倒になってほとんど使わなくなった
スレ住民の特性からして隙間時間にちょいちょい楽しむプレイスタイルだと思ってたけど
そうでもないんだな

881: おーがちゃんねる
まあ自分の常識=世間の常識って考えがちなのはあるあるだからしゃーない
切り替えてこ

882: おーがちゃんねる
初期の頃はダンジョン行く前に自分で計算式立てて必要ドロップ数コンボ数すべて計画済みの上でやってた
今はもうてきとーだな

888: おーがちゃんねる
いろいろありがとう
風神2体積んで行ったらそういう時に限って吸収出なかった
とりあえずクリアできたのでよしとする
ピィほしくてサムスピ周回よりこっちの方が効率良さそうと思って行っただけなんだ
でも経験値も良いし真面目にやってみるよ

引用元: 2ch.sc




パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons)
GungHo Online Entertainment, Inc.
2019-10-09


1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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