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100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
783: おーがちゃんねる
プリコネが地味に覚醒してるけど確変なのかガチで強いのかどっちなんだろね

791: おーがちゃんねる
プリコネさくさくで面白い時間なくてもささっとやれる

808: おーがちゃんねる
プリコネは限定キャララッシュしてるから売り上げ増えてるけど
出なかった奴が辞めていくから、長い目で見ればマイナスになると思う

812: おーがちゃんねる
>>808
プリコネってなにが面白いんや?
煽りじゃないよ!

819: おーがちゃんねる
>>812
周回はスキップチケット、ストーリーはフルボイスのアニメ
アリーナバトルって対人戦がメインコンテンツっぽい
この対戦が面白いらしいで

822: おーがちゃんねる
周回スキップしたくなるようなつまんないゲーム紹介すんな

824: おーがちゃんねる
>>822
育成の周回なんぞスキップで充分だわ

825: おーがちゃんねる
プリコネは大元がサイバーエージェントだから長期的に収益が見込めるなら一時的に赤字になっても会社が助けられるからな

828: おーがちゃんねる
周回が面倒だから楽にするパーティ考えたりする余地があると思うんだが
パズドラでスキップが実装されたらその辺りってどういう風になるんだ

832: おーがちゃんねる
>>828
エンドコンテンツはそれでいいかもしれんが+集めとかもうスキップでええわ

829: おーがちゃんねる
ともかくピコーンピコーンなくなれば楽になると思うわ

830: おーがちゃんねる
パズドラはユーザーのことを何も考えてないから
つまらんポチポチ周回を強要してんだ

833: おーがちゃんねる
ポチポチ出来るダンジョンはスキップ出来て問題なさそう

835: おーがちゃんねる
じゃあパズドラもピコーンスキップチケットを人参にしてハムらせるか笑
ハムる為に更にハムる!ソシャゲの本質を見た

837: おーがちゃんねる
モンストとかFGOもスキップないし結局スキップ有りか無しどっちが正解かはもう答え出てるだろ

845: おーがちゃんねる
パズドラはユーザーのこと考えてると思うよ
コンテンツの追加ラッシュがユーザーのためってわけじゃないからな

847: おーがちゃんねる
ソシャゲのお手軽さがスキップ機能にはあると思うわ最近のはめんどくささが先行してる

850: おーがちゃんねる
スキップじゃ無くて、面倒くさくなりすぎないように緩和するのが大事だと思うんだが

854: おーがちゃんねる
スタミナ消費2倍になる代わりにプラスが2倍落ちるチケットとか

857: おーがちゃんねる
毎日ブレスうつ以外にやることナインガルダねぇ

859: おーがちゃんねる
スキチケ実装してもいいけどソロ限定にするよ

860: おーがちゃんねる
プリコネのスキップ機能は50周をワンポチで行えるんだぞ?その分スタミナは減るが

878: おーがちゃんねる
>>860
とてつもないクソゲー感
育成はスキップ、バトルはただ見てるだけでなにが楽しいんや?

898: おーがちゃんねる
>>878
RPGと変わらんてプリコネはキャラ毎に個性があるから敵に合わせてパーティー編成考えるのが主パズドラで言う銀玉でも出番があるゲーム

866: おーがちゃんねる
ピコーンパスバッチは実装していいよ

867: おーがちゃんねる
>>866
3000円でも売れそう

868: おーがちゃんねる
ピコーンパスとかランダンに影響ありすぎる

870: おーがちゃんねる
ゲーム性を犠牲にして手軽さを売りにして、ガチャ引いて戦闘は見てるだけのゲームは結局すぐ飽きる

887: おーがちゃんねる
>>870
なんかうそちソシャゲのcmで戦闘は放置ok!とか宣伝文句にしてたけど
ほんと楽することにかけてはインフレ進むだけ進んだな

872: おーがちゃんねる
ピコーンなくしたら無言でブン殴ってきたり遅延してくるって考えるとちょっと寂しい

873: おーがちゃんねる
いまでも無言で殴ってくるから平気

885: おーがちゃんねる
ピコーンなくしても音が鳴らないだけで処理する速さは同じになりそう

引用元: 2ch.sc





管理人のつぶやき

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1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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