
934: おーがちゃんねる
毒目覚め無効とか
936: おーがちゃんねる
937: おーがちゃんねる
>>936
しごとはやい
しごとはやい
938: おーがちゃんねる
属性吸収無効は強い
フレンドに必須だな
フレンドに必須だな
939: おーがちゃんねる
目覚め耐性って…めんどくせぇ
941: おーがちゃんねる
無効貫通よりクッソやべえ潜在ばっかりなんだが?
946: おーがちゃんねる
目覚め無効来てしまったモミね……
950: おーがちゃんねる
バンバン
リーダー変身させられるぞおおおおおおおあお
リーダー変身させられるぞおおおおおおおあお
952: おーがちゃんねる
お邪魔も毒と同じ倍率になるんかね
引用元: 2ch.sc
ネットの反応
【パズドラ】
無効貫通だけじゃないんだね
てかダメ吸無効はないのか
毒目覚めとお邪魔目覚め耐性は使われるかな
リダチェン耐性は
リーダーに付けたら変えられないのか
サブに付けたらそのキャラはリーダーにならないのか
どっちだろ pic.twitter.com/Izmr2F5Nfv

無効貫通だけじゃないんだね
てかダメ吸無効はないのか
毒目覚めとお邪魔目覚め耐性は使われるかな
リダチェン耐性は
リーダーに付けたら変えられないのか
サブに付けたらそのキャラはリーダーにならないのか
どっちだろ pic.twitter.com/Izmr2F5Nfv

バレイデで裏異形やってて唯一の負け筋だったポロネへのリダチェンを無効化できるのやばい
リダチェン無効!?wwwwwww
リダチェン無効と目覚め無効の潜在たまドラはあついですね!
コンボドロップ覚醒の加算上方修正も使えそう( ˶ˆ꒳ˆ˵ )
コンボドロップ覚醒の加算上方修正も使えそう( ˶ˆ꒳ˆ˵ )
リダチェン耐性もってたら元々リダチェンしてた時の石田の大ダメなくなんのかな?
目覚めとリダチェン耐性いいな
リダチェン耐性は強いのか?3枚抜き編成だったら1体だけ入れてるサブに振れば最強だけど
なんかいっぱい来たなぁ…
リダチェン耐性はサブに付けるのかリーダーに付けるのか🤔
リダチェン耐性はサブに付けるのかリーダーに付けるのか🤔
リダチェン耐性熱くね??
目覚め耐性だけは絶対実装したらダメだったと思う
くそ害悪目覚めやめろ
潜在たまドラ☆毒目覚め耐性とは
暗闇目覚め耐性は出ないんですかー??????
超暗闇目覚め耐性は???
リダチェン、毒目覚め、無効貫通は欲しいよね
毒目覚め耐性とかいう訳わからんワードからして異形とかめちゃくちゃ変わりそうだな
@pad_sexy 毒目覚め耐性より暗闇目覚め耐性作れ
僕未来人だから分かるけど、裏列界では今んとこ対策不可の暗闇ドロップ目覚め99tしてくるよ
属性吸収をスキル使わずに対策する方法が単色攻撃なのに6色消したら属性吸収貫通ってちょっとなあ
列組んだら属性吸収貫通はやりすぎか
列組んだら属性吸収貫通はやりすぎか
【パズドラ】
属性吸収無効はフレンドに付いてないと意味ない
だからたぶん使われないと思う
属性吸収無効はフレンドに付いてないと意味ない
だからたぶん使われないと思う
属性吸収 無効貫通 毒目覚めを潜在で出すあたりもうパズドラ サ終寸前やろ(適当)
属性吸収潜在は強そうだけど使いづらい
ついでに属性吸収無効貫通はフレンド側に欲しい覚醒だから誰かが出してくれるのを祈るか自前で用意するか…
吸収属性によるけど属性吸収貫通はフレンドに付けなきゃ意味無くない?
とりあえず毒目覚めリダチェン耐性は可能なら今後詰め込みたくなるわね
お邪魔目覚めとか他は知りゃん、というか属性吸収無効は意味あるんか
お邪魔目覚めとか他は知りゃん、というか属性吸収無効は意味あるんか
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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ニコ動、ニコ生
いつもの癌って感じ。
あとグラサン目覚め耐性は???
理想 ピコ-ン→ホワァン(リダチェン無効)
現状 …ドンッ(無言パンチ)
フレンド1体の火力で抜ける敵想定でフレンドに付けとけば結構役に立ちそう
ふざけんなよ
無言殴りは仕様ですで通しそう
リーダーだけに付けとけば無効の判定になるはず。変身は実装後に要検証
リーダーに付けるとリダチェン攻撃無効って解釈でいいと思う
ランダンの場合エフェクトが減らせて暴れそうだな
フレンドシステム周りの事全く考えてないのか
確かに…
フレンドが潜在リダチェン耐性で埋まったら嫌だな
2とかならいいけど6だよなww スキルで上書きしますわ
バインド耐性みたいにそいつにリダチェンが飛んできたときに弾くんだと思う
な訳あるか
全員につけろと…
最悪LSゴミな奴につければいいのか…
変身耐性とリダチェン耐性両方つける枠がない
星8フェス限出します、潜在覚醒枠10ですww
ココまでは見えた
それだけなら助っ人でいいけど、別パのサブで使おうとすると潜在がつけられなくなるね…
これ運営に言っても理解できなさそう
他のは今まで通りスキルで対策した方が効率よさそう
潜在付け替えはキリがないし、自前で複数キャラを用意するのも大変...
だから弾にはならないの勘弁してね!ってこと?
多分そういうことだと思う
まとめにあるポロネの例みたいな
リダチェンはリーダーを変える攻撃
リダチェン耐性潜在はリーダーを変える攻撃を防ぐ潜在だから合ってるだろ
多色推しはいいけどそればかり強化するのはどうなの?
俺はサブをリーダーに変える攻撃だからサブにつけると思った
正解は実装後だな
いや、んなわけないリーダーに付けるだけでいいだろ
リーダーチェンジってリーダーにも必然的に効果あるからリーダーが無効なら効果ないでしょ
俺はサブにつけると思ってるけどあーだこーだ言ってもしょうがないし実装待とうぜ
お知らせに全部書いとけよ
ってことは今後のダンジョン暗闇目覚めだらけになるってことじゃん
最近のガンホーばかじゃねーか
それな
こんな書き方じゃユーザーが混乱するなんてすぐ理解できそうなもんだが
少しでも文章力減らして揚げ足取られないようにしたい意図がミエミエすぎる
貫通と無効化で効果を受けないのか、効果を打ち消すのかで意味が変わってくるじゃん。ガンホーがそこまで考えるかはわからんけど、同じタイミングで実装する潜在覚醒でわざわざテキストを変えるのには意味がありそうなもんだが
フェンリルさんがワンコになる日も近い
リダチェン耐性時「リダチェンを拒むんじゃねぇ!!」(300000ダメージ)
76盤面時「ちょっと悪戯してもかめへんか」(書くのも面倒な盤面妨害全増し)
こんなゲームもうやだ
他のキャラで吸収されて結局無意味だろ
何ターンチェンジするか表示されるのはリーダーの方やから何となくリーダーで無効になりそう
他のまとめでサブに付けたら意味無いか聞いたらタコ殴りにされた
???「嫌なら助っ人の分キャラ引いてね」
ダメージ無効は意味あると思うけど
普通 「やった!楽にクリア出来る!」
パズドラ「無言で殴られそう」
「これからこの手のギミック増えるんか」
「次はどんな凶悪なギミック出るんだろう」
パズドラ運営 「欲しければそのギミッククリアして手に入れてね」
ザッザッザ …ドンッ!! てーれーれーれ〜笑
「チームのバランスはどうかな?
クリアできないときは
チーム編成を見直してみよう!」
イタチごっこを自作自演しているだけのゴミ企業。
毒、猛毒ドロップが落ちやすくなる攻撃を無効化する
と書かれているから意味ないと思うけど。
これは絶対だ
結果的にどれも要らない
キャラ貧やサレサレ裏異形以外使用メリットない遅延振れなくなってハヌマーン食らったら終わりじゃん3Yとかだと例えだけど