595: おーがちゃんねる
ダンテに無効貫通潜在つければいいと思ったけど 
あれ5色きめないとだめなんだっけ 

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
601: おーがちゃんねる
>>595
火3コンボvs水正方形

潜在悪魔触れないからダンテかわいそうなことになる
ちな相手は練磨ヴェロアだから属性相性は無い

no title

606: おーがちゃんねる
>>603
>>601
バージルと比べると実際は10分の1くらいの貫通力だぞ
多色追い討ちで火3コンボはしんどい

609: おーがちゃんねる
>>606
LFの倍率で合わせて10倍以上の倍率が出れば解決なんだなぁ…
火の大魔女に期待するしかあるまい…

596: おーがちゃんねる
回復もやで

603: おーがちゃんねる
ダンテにはムコカン覚醒つけるし
倍率バカ高いのと追い打ちついてればそれでいい

605: おーがちゃんねる
ダンテのスキルもなんか嫌がらせみたいなスキルなんだよな
8ターンぐらいの無効貫通スキルだったらよかったのに

607: おーがちゃんねる
ダンテ想像以上に弱いな

608: おーがちゃんねる
火魔女はヒロアカの轟と合わせてほしいわw

620: おーがちゃんねる
>>608
轟はどっちかっていうと水じゃないの生い立ち的に
かっちゃんが火だし

610: おーがちゃんねる
ダンテ救うぐらいならグリゴリーのおっさんと組んでway復権して

611: おーがちゃんねる
そもそも火のリーダーがバレイデとかいう多色除くと
まだラオウで止まってるのがな
他に何かいたかもしれないが記憶に残らないレベル

612: おーがちゃんねる
火魔女は変身前ランク経験値2倍変身後周回向きの完全周回リーダーとなるぞ

614: おーがちゃんねる
衛宮士郎が次に壊れてくれれば

615: おーがちゃんねる
火魔女のLS(変身後)
火属性のHPが2倍、悪魔のタイプの攻撃力と回復力が2倍
火を6個以上つなげて消すと攻撃力が10倍、ダメージ無効を貫通し固定100万ダメージ

これでダンテは人権だろう

619: おーがちゃんねる
>>615
それが2行29文字ずつに収まるならな

661: おーがちゃんねる
>>619
イザナギが30文字、ツクヨミが32文字に見えるけど

622: おーがちゃんねる
dmcを人権にしたがる奴多すぎて草
尖ってるだけで全然強くない

623: おーがちゃんねる
火弱くても別に困らんけどこうも明らかにずっと弱いと不思議

624: おーがちゃんねる
闇と光はいつも安定して強いよな

625: おーがちゃんねる
このゲーム闇と光にデメリットなさすぎ

628: おーがちゃんねる
>>625
お前らがそういうから大ちゃんが闇半減とかしてあげたじゃん(笑)

630: おーがちゃんねる
>>628
まるで火水木半減が存在しないかのような物言い

626: おーがちゃんねる
闇ネイ「………」

636: おーがちゃんねる
>>626
闇ネイのスキルってデメリットとしてお邪魔含む陣なのに他属性に対してメリットなさすぎないか?

627: おーがちゃんねる
○ネイ「私はまだ、輝けまぁす!!」

634: おーがちゃんねる
最近は構わずカンストするから色は関係なくて
キャラが優遇されてるなされてないかの問題だけどね

引用元: 2ch.sc







1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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