1: おーがちゃんねる
そら誰もやらなくなるよね
2: おーがちゃんねる
味方の体力は増えてるの?
3: おーがちゃんねる
大ちゃん生放送でノーコンクリアして見せろ😡
4: おーがちゃんねる
5ターン後に即死
5: おーがちゃんねる
なんでこんなにインフレしたんやろなぁ…
6: おーがちゃんねる
ユーザーに嫌がらせすることでしか難易度上げられないクソゲー
7: おーがちゃんねる
一階のヘラが2万だったかやって叩かれてたのは覚えてる
8: おーがちゃんねる
吸収吸収吸収吸収吸収吸収吸収吸収
10: おーがちゃんねる
今日からの新ダンジョンマジでやばいな
擁護の声が一つもない
さすがに頭おかしいと思う
擁護の声が一つもない
さすがに頭おかしいと思う
11: おーがちゃんねる
次は割合根性無効で搾取かな
12: おーがちゃんねる
昔から思ってるんだけどパズドラは黒猫みたいにキャラごとにHPを設定したら面白くなると思うの
道中でリーダーが死んだらサブからリーダー選出みたいな
道中でリーダーが死んだらサブからリーダー選出みたいな
13: おーがちゃんねる
今回の降臨ダメージキチガイすぎだろ
14: おーがちゃんねる
HP12億の90%カットからまだ半年という事実
引用元: 2ch.sc
Logicool(ロジクール)
2019-06-27
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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動画にて実況、解説行ってます
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ニコ動、ニコ生
超地獄級同士で比べるべき
対策すればすんなり行けるし火力で押すだけのダンジョンより達成感はある
ギミックはほぼないから、まさにみんなが望んでた殴り合いのダンジョンやん
単に今のリーダースキルの水準に合わせただけの
昔の5万は防御スキル必須だったが今はリーダースキルだけで一応受けられるから重みが全然違う
いやこれでギミックほぼないは明らかにマヒしてるぞ
毒、暗闇、バインド、毒目覚め、暗闇目覚め、操作時間減少、攻撃減少、回復減少、根性、超根性、ダメージ無効、コンボ吸収
おまえら「おー石15個ガチャ回すぞ〜」
運営「こいつらチョロいわ」
あってないようなもんやんけ
パズドラは表記上同じ難度でも実質難度に差がありすぎる
それでこれが往々にして不評の原因になってる
数値にすればいいのに
こうやってただ何をしてくるかだけを羅列してるのホント頭悪そう
壊滅級で出したことが1番の問題?
ちょっと意味わかんない
表記上同じ難度でも実難度に差があるなんてパズドラに限らんし
超地獄級の頃から実装時期が違えばそういうこともあったし、こんな難易度表記なんてもとから目安でしかないやろ
なに級とか気にしたことないが、ヴィーザルとかラジエルも壊滅級なんやね
そんな変わらんやろ
その前の階で超根性時に27万、ボスの先制15万、ボス毎ターン31万以上からのボスの超根性時に34万を受け切れるリーダー。
3体くらいかな
マギミル、フェノン、マリエル、ゼラ、イデアル、平子、闇メタ、リーチェ、マスリン、ミツキ
キャラ数の多さを自慢しているくせに、適当な雑魚キャラすら用意できないのが哀れ
昔の5万はゾンビパで倒せた
主語がでかいわ
ソシャゲって言えよ
要はそれやったところで面白い要素ないしつまらんのだわ
最終的にはよく分からない点について叩き出してるのが哀れ
ん?なんの対策もなしに最後まで突破出来るダンジョンが面白いのか?
一生ノマダンだけやっとけばいいんでない?
わけわからん
パズドラプレイヤーはこんなわけわからん事さえも攻撃対象なのか
耐性してもルーレットくるくるするゲームのどこが楽しいんだ😡
開発者はプレイヤーの気持ちを考えろまで言わないけどプレイヤーが嫌がる事をずーーーっと続けるのは駄目モミよ
ボスイラストとダンジョン内容がリンクしてるとか、山本Pが降臨前にヒントを呟くとかの優しさが欲しかった。
使えないキャラ含め寄せ集めればそれくらいだろうね。回復力もかなり高くなきゃいけないのを一切考慮してないから実質3体くらいになる
同種のキャラなら似たギミックかもってヒントになるのはいいんだけど、それが形態が進化前しかなく、進化前の方が強いってのが矛盾で経費削減しか理由がないんだよね
でも実際はリーダースキルだけで受けきらないといけないわけではないので、攻略出来るリーダーという点では無数にいる
闇メタ以下は回復倍率ないが平子までは回復倍率ある。
3体ってことはないわ。
マスリンミツキはおふざけや、すまんな。頑張ればマスリンミツキでも意外といけそうな気もする。