1: おーがちゃんねる
俺はたしか覚醒スキル無効とか出始めてからやめたな
キャラはインフレさせるし、ダンジョンの難化の方向性が意味わからんし、そのくせ石は配らねーしでやめた

好きだったんだけどな…

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
2: おーがちゃんねる
◯◯ダメージ以上無効!w

3: おーがちゃんねる
>>2
これほんとクソw

10: おーがちゃんねる
>>2 無効より吸収とドロ消し不可どうにかしろハゲ

17: おーがちゃんねる
>>10
吸収もうざかったなw
属性吸収はまだ許せたけど何ダメージ以上はほんとクソ
コロコロは一列までならわりと好きだったわw

4: おーがちゃんねる
心当たりが多すぎる

5: おーがちゃんねる
ゲーム性がS+じゃ無くなったから

6: おーがちゃんねる
懐かしいなぁw
発狂しながらやってたわw

7: おーがちゃんねる
飽き

9: おーがちゃんねる
>>7
間違いなく飽きではない
呆れはあったかもしれないけど

8: おーがちゃんねる
ゲーム性Dでしょ
キャラはインフレでどんどん腐ってくし

11: おーがちゃんねる
飽きられないためには仕方がないかもしれんが
ギミックが増えすぎてよくわかんなくなってきた

12: おーがちゃんねる
難易度を嫌がらせ増やせば上がると思ってる感じが性格の悪さが出てる 

13: おーがちゃんねる
7周年くらいでやめた

14: おーがちゃんねる
ダイケが手の届かないところに移動した

15: おーがちゃんねる
モンポ龍の超進化の素材がエグくてやり込み要素があった頃は楽しかったが、今は単なるガチャゲーに成り下がって何の面白味もなくなった

16: おーがちゃんねる
暗闇ドロップは久々にキレちまったよ

21: おーがちゃんねる
>>16
なっつw
一個一個指でおさえて確かめたりしてたわw

18: おーがちゃんねる
吸収無効スキル持ちが風神しかいなかったときめちゃくちゃ辛かったハヌマーンとか許さねぇわ

19: おーがちゃんねる
ある程度ダメージ与えたらターン数が変化したとかいうルール違反なボスで完全にやめた

20: おーがちゃんねる
ゲーム性は間違いなく高く見てもC

22: おーがちゃんねる
普通にHP馬鹿みたいに増やして
即死なくして、じわじわ耐久しながら削る感じでいいだろ
覚醒無効からのスキル封印wとか100パーセント割合ダメwとかの初見殺しがあかん 
修羅のラストみたいな感じがやってて楽しいわ

23: おーがちゃんねる
簡悔精神で嫌がらせしかしないから
石10ガチャ以外の価値

24: おーがちゃんねる
単純に寿命

25: おーがちゃんねる
戦略性が欲しいよな
テンプレ組めないとクリアが至難の業とかキツすぎるわ

26: おーがちゃんねる
死ぬ気でスキルマにした五右衛門がオワコンになってやめたわ

27: おーがちゃんねる
新規は確定上げなんて知らないだろうな

28: おーがちゃんねる
曲芸士

29: おーがちゃんねる
ベジットが天下取ってた頃くらいまでは楽しんでたよ

30: おーがちゃんねる
パズルじゃなくスキルアンドドラゴンなったのを無理やりパズルに戻したせいで訳がわからなくなった

31: おーがちゃんねる
攻略サイトや動画からのダメージ大きいだろうなとは思う

32: おーがちゃんねる
指伸びてガイジでも組めるようになったのが地味にでかい

34: おーがちゃんねる
経験値増加リーダーでクリアすることを想定してなかったとか言い出して経験値を20分の1に減らす

35: おーがちゃんねる
スタミナとかいう要素ある時点でそもそも俺は長続きしないわ

36: おーがちゃんねる
コンボ吸収

37: おーがちゃんねる
オワコンと呼ばれてから五年くらい経つけど未だにトップ走ってないか?

39: おーがちゃんねる
ベルゼブブ

40: おーがちゃんねる
石5個以上消費のガチャを実装したのが決定打だな
あれ廃課金以外は萎えて引退or無課金に移行しただろうし
それまでログイン勢でちまちまガチャ引いてたやつも
ガチャを引ける絶対数が少なくなったからログインすらしなくなってそうだし

せめて白猫やモンスト並みに毎月の石配布50~100近くあればいいんだけどな
よくて30くらいでしょ「毎月」となれば

41: おーがちゃんねる
パズルは癖になる楽しさはあったけど高難度は無効即死パズル妨害でつまらんわ
バステトとかで遊んでた頃が一番楽しかった

42: おーがちゃんねる
1番楽しかったのがラードラとミルの時代だな
1番パズルしてたソティスはクソ

43: おーがちゃんねる
パズルするのが好きだったのに劉備ディオスの花火大会が始まってから完全に秋田

44: おーがちゃんねる
でも今はパズドラよりゲーム性クソなゲームか売れる時代とかいう闇

45: おーがちゃんねる
色指定で消せなくするやつがもうダメだわ もはやパズルさせてくれない

46: おーがちゃんねる
個人的に後で相方出すかもって匂わせながらコラボやるところについていくのが無理
海馬の相方くるどころかランペイドなんて出してきた後に火の大魔女の相方になるダンテ交換しとけとか出来ねえ

47: おーがちゃんねる
信者が神聖視してるだけで今じゃ全部ゴミだからじゃない

48: おーがちゃんねる
まぁ1番はたまねぎおとこが引退したことだな
これに追従して辞めたわ

54: おーがちゃんねる
>>48
たまねぎおとこ辞めたんだ

49: おーがちゃんねる
コラボというか石5個以上の限定ガチャ連発ばっかになったのもオワコン
そんでメダル集めが怠くなったのもアレ

51: おーがちゃんねる
ガチャとか言う延々とインフレをし続けるシステムを採用したせい

53: おーがちゃんねる
ピコーン「原作の名台詞!」台詞とは関係ないギミック!

こんなんばっか

56: おーがちゃんねる
虹クリでヘラ倒したりしてるころが楽しかったわ

59: おーがちゃんねる
ユーザーがダンジョン攻略するんじゃなくて
開発がユーザー攻略し始めたからなw
縛りプレイ強いられてるユーザーに対して
開発が自由すぎるのにな

60: おーがちゃんねる
>>59は冗談として
敵モンスターとプレイヤーの条件が違いすぎるとこな
敵の攻撃は基本的には通る
プレイヤーはダメージ与えられないって設定が増えすぎたんだ
プレイヤー側の防御面でテコ入れを早めにしなかったのが敗因

61: おーがちゃんねる
三位一体が最後の輝きだったな
無効貫通前提になってからはクソゲがすごい

引用元: 2ch.sc





ビデオゲーム The Movie(字幕版)
ザック・ブラフ
2018-11-08


1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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