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100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
50: おーがちゃんねる
サーナイトアイのスキル使ったらL字組んでも盤面のロックは外れるけど降ってくるロックは消せないんだけどこれって仕様?

52: おーがちゃんねる
>>50
はい

53: おーがちゃんねる
>>52
ありがとう
どうせロック外せるからと思ってたけどちょっと使いにくいな

55: おーがちゃんねる
>>50
サーナイトのスキル使うときはロック降らせたいときだからそれでいいわ
鍵の周回もルーレットウザイから、サーナイトでロック降らせて周回してるわ
でたまにオチコンで勝手にL字決まって一瞬ドキッとする

318: おーがちゃんねる
いまさらだけど
サーナイトアイぶっ壊れ性能だな

326: おーがちゃんねる
>>318
一時期のバクラに近しいものは感じる
強いのにYYでは地雷化してしまう点は

335: おーがちゃんねる
>>326
何の降臨かは忘れたけど開幕で学園エリカ打たれてなすすべなかったな。あれは猛毒ロックより害悪だわ。ロックされた盤面に全陣をゴンゴン放出して抜けたわ。

328: おーがちゃんねる
>>318
フェゴランの方が強いだろ属性が違うから使い分けだが両方所持したいな

322: おーがちゃんねる
サーナイトアイはオールマイトにファスカ以外の相方見つかったときに必須になりそう
見つかる前に廃れるだろうけど

801: おーがちゃんねる
yy鍵勇者周回で10ターン落ちコン無しスキル使うのってありがた迷惑なんだろうか
よかれと思って使ってたが段々不安になってきた

802: おーがちゃんねる
>>801
落ちこんなしはありがたくもどっちでもない。俺はおちこんなしバッジつけてるし。
それより究極の害悪はロック目覚めかな。毒たいせいなしよりうざい

804: おーがちゃんねる
>>801
盤面ロックする奴に比べたら気にもならん
あと変身5ターン待ちの奴とかw

808: おーがちゃんねる
>>802
>>804
バッジ持ってないプレイヤーが喜ぶかと思いこんでたがどうやら害悪の一種っぽいな
使用を控えるわサンクス

810: おーがちゃんねる
>>808
3yがみんな君みたいに気にするひとならいいんだけどね。
ほんと、メノアとかディーナのロックはうざすぎる。自分でL字くんでくれればいいんだけどね。サーナイトアイは入ってる時点で切断案件。

817: おーがちゃんねる
>>810
毎ターンロックはもはや解除出来ない方が悪いと思ってわざわざロック解除スキル積んでるわ
yyは思いやりの心が鍛えられるから良いな

引用元: 2ch.sc






1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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