bunbougu_dentaku
100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
753: おーがちゃんねる
大罪YY落ちコン無しとか攻撃枚数気にする奴ってアホなんかな、かえって効率悪いだろ
適当な花火でさっさと行ったほうが早くね?1000周ぶっ続けで差出るかどうかだろ

757: おーがちゃんねる
>>753
攻撃枚数は気にしないが落ちコンあるなしは気にする

797: おーがちゃんねる
>>753
攻撃枚数はマニア向けになるが落ちコン無し編成すらまともに組めないようなやつってBOXが貧弱すぎてまともに周回できないやつがほとんどなんだよなぁ
1周あたりの時間は変わらなくても、どうせ数週しただけで抜けるから最初から蹴っておくのが定石よ

そこから見てもやっぱ攻撃枚数削ってるやつが理想だな 大抵のやつは1時間は付き合ってくれる

759: おーがちゃんねる
攻撃枚数なんてほぼ変わらんからいいけど落ちコンありでくるとわりとウザい
シュインシュインと同じ臭いがする

762: おーがちゃんねる
蹴った時間で何コンボ分無駄にしてるんだろうか…
妥協して行けや思うよ
シュインシュインは流石に見ないけど俺でも解散するわw

引用元: 2ch.sc



ネットの反応

攻撃枚数1枚より1エフェクトのディオス連打の方が早くなかったかな
攻撃枚数増えてもいいから可愛いキャラで周回したい()
攻撃枚数1枚編成でイキがっといて削り損ねてる奴いたんだが?w
ガチで3年ぶりぐらいに3Yやってる(攻撃枚数1じゃなくてビクビクしてる)
攻撃枚数ばかり気にしてるせいで、ナメクジみたいな速度しか出なさそうな周回編成見つけた
みなさん攻撃枚数のお話してて僕悲しい
箱雑魚なんで( ⌒ᴗ⌒ )
花火の処理が少し遅いってだけでマルチ抜けないでほしい。

一周して抜けられて部屋立て直しの繰り返し。

野良マルチでスキル処理とか攻撃枚数求めるな。

組めないんだからしょうがないじゃん。

長い時間連戦してくれた方が嬉しかったりする。

と、愚痴ってみる。

さっさと鍵作り終わらせたい。
攻撃枚数少なくしてもパズルで無効貫通組んでたら結局遅いだろ頭悪いん?w



管理人のつぶやき

落ちコンなし(バッジも可)は大前提として、攻撃枚数気にして逆に遅くなってる人沢山見かけるけどなにが目的か理解しているんだろうか
攻撃枚数1枚のためにサタンやらマシンノアやらを使うと逆に遅くなります 






1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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