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100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
767: おーがちゃんねる
ここ数年でキャラの性能をインフレさせすぎたなって
今やカンスト余裕に耐久力が求められるし

772: おーがちゃんねる
やっぱり無効貫通覚醒が全部悪いよな
なんで9個正方形消しで2.5倍も倍率付けたんだ
ていうかダメージ無効ギミックが1番の元凶だけど

776: おーがちゃんねる
>>772
わい的には“吸収”の概念が最ゴミ
これが“無効”なら、属性吸収無効覚醒も今のままでも機能した

773: おーがちゃんねる
属性吸収とダメージ吸収の違いを実は知らない
後者が上位互換だと思ってる

774: おーがちゃんねる
乗算計算式が全ての元凶
同じ覚醒の倍率は加算でいい

778: おーがちゃんねる
吸収はHPが0になってもそこからまた回復するのが意味不明
0になった時点で死んでくれよ

781: おーがちゃんねる
>>778
プレイヤーだって毒で0になっても回復するじゃん

788: おーがちゃんねる
>>781
言われてみりゃそうだなw
じゃあノーカンで

779: おーがちゃんねる
属性吸収の悪しき文化も白猫が輸入して見事白猫衰退したからな
回復されて倒せない敵とかレトロゲームの遺物よ

780: おーがちゃんねる
攻撃の順番知らない人も多いのかなチュートリアルじゃ説明されないもんね

784: おーがちゃんねる
まぁ実際新規の若いのは入ってこないし
5年以上同じゲームから離れられないおっさんしかいないでしょ

785: おーがちゃんねる
未だに敵が攻撃を以下のダメージを吸収じゃなくて
以上なのがどういう原理なのか理解できないよ

786: おーがちゃんねる
フレンドの副属性を吸収されると絶対死なない嫌がらせなんとかしろ
普通に吸収される分と吸収されない分を足してそれで死ぬなら4ね

790: おーがちゃんねる
ダメ吸収が一番の癌
理不尽仕様な上に詰み筋が多すぎ
5ターン耐久すればOKみたいな調整ならまだ許されるんだけどな

795: おーがちゃんねる
>>790
何年前のレスだボケ

793: おーがちゃんねる
チュートリアルが更新されないから現環境のシステムの1/10ぐらいしか説明されない状態でやることになるガチの初心者は大変そう

797: おーがちゃんねる
>>793
1/10で済む話か?

話は変わるかもしれんが、大罪龍イベって酷評ではあったけどこれ恒常イベントだったら割と評価されてたかもな
現状の周回の厳しさを教えてくれ、周回によって得る鍵も初心者にとってはかなり優秀なものが揃ってる、最後にはスキブ6のごるケイオス

798: おーがちゃんねる
ギミック追加するのはまぁいいとして
すぐ対策の対策出すのが本当にゴミだと思う
何がしたいのかわからない

827: おーがちゃんねる
>>798
お金を

儲けたい

ただそれだけ

828: おーがちゃんねる
>>827
お金を

払いたくない

ただそれだけでしょ君

引用元: 2ch.sc





スパイダーマン3 (字幕版)
ディラン・ベイカー
2013-11-26



1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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