1: おーがちゃんねる
運営は経営的に絶対詰むだろ

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
2: おーがちゃんねる
すまん

3: おーがちゃんねる
それしか楽しめないから

4: おーがちゃんねる
そしたら終わるんだよ

5: おーがちゃんねる
次のソシャゲ作ればいいんだ

6: おーがちゃんねる
ガチャ回さなくなるからな

7: おーがちゃんねる
焼き畑農業

8: おーがちゃんねる
火力インフレしないと誰もガチャ引かない
よほどキャラ人気が無い限り現状の火力だけで満足させてたら儲からない

9: おーがちゃんねる
バカ相手に作るんだぞ

10: おーがちゃんねる
会社からの通達だ
プランナーは寿命縮めるよなぁと思いながらもインフレ起こす

11: おーがちゃんねる
固定された世界観でストーリーやキャラ作り続けるのも疲れるから終われてちょうどいいんだよ

12: おーがちゃんねる
他のアプリが思ったより売れなかったりリリースが遅れた時に安定してるそっちで売上立てろって言われて無理やり火力あげる
運用計画もパー

13: おーがちゃんねる
インフレゲーに貢ぐチンパンがナーフには煩いのほんと謎
ゴミになんのはどっちも一緒だぞと

15: おーがちゃんねる
>>13
どうせみんな死ぬから働かないって親に宣言してこいよ

30: おーがちゃんねる
>>13
ナーフを本気で怒ってる奴ってのは少ない
大半は詫び石を多く貰うために声を荒げてるだけ

14: おーがちゃんねる
新しいガチャ回してもらわないとあかんしな

16: おーがちゃんねる
アホを踊らすには無双させるに限る

17: おーがちゃんねる
変化しないのは基本的にはつまらないからな
ソシャゲはインフレが悪というより速度や頻度の問題じゃないの

18: おーがちゃんねる
計画的なインフレさせるのがうまいゲームが強い
パズドラは失敗したけどな!

19: おーがちゃんねる
ナーフの場合ゴミにするってより、ただのバランス調整でなるべくゴミが出ないよう
ってパターン多いけど、インフレゲーの場合過去のをほぼゴミにしててより悪質

20: おーがちゃんねる
ガンダム「知らんな」
no title

23: おーがちゃんねる
>>20
ぶっ飛びすぎて宣伝文句になってないだろ

21: おーがちゃんねる
あとエンドコンテンツがどんどん増えるからってのもある

エンドコンテンツの3歩手前くらいまではゲームが下手でもクリアできるようにしてあげたい
一度は諦めてた少し前のエンドコンテンツがインフレのおかげでクリアできるってのは喜ばれる

22: おーがちゃんねる
インフレゲーでのナーフははしご外してる詐欺みたいなものだからな
ゲームバランス重視でゴミを作らないって思想やってるならともかく
スタート地点から違うから反発が大きい

24: おーがちゃんねる
儲かるからだよ、そして大企業になれば儲けが優先される

25: おーがちゃんねる
そこら辺アズレンとか賢く感じるわキャラ性能にはインフレ感じるけどおまけレベルの対人戦でしか意味ないしスキンに課金させるスタイルでガチャは無課金前提の緩さだから取れなくて人権がどうのとかほぼ無いしな

26: おーがちゃんねる
そーゆー設計だから

28: おーがちゃんねる
最強キャラを定期的に更新しないと頭打ちになっちゃうだろ

29: おーがちゃんねる
ゲームじゃねーからだよ
オタクの射幸心と承認欲求と性欲煽って金ジャブジャブ使わせるだけの集金装置に多くを求めんな

引用元: 2ch.sc







1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.


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