880: おーがちゃんねる
炭次郎の天下はどれくらい続くのかね?
884: おーがちゃんねる
>>880
長いと思う
長いと思う
886: おーがちゃんねる
交換出来るキャラがすぐ死んでもダメージ無いよ
888: おーがちゃんねる
891: おーがちゃんねる
炭治郎にはまだピッタリの相方もいないしピッタリの武器もない
まだまだ稼ぐ気やろ
まだまだ稼ぐ気やろ
900: おーがちゃんねる
炭炭以上の相性のリーダーって出るのかな?
今でも多色76ファスカや、追い討ち水プレーナもかなりの相性だが
炭炭を超えるほどじゃない
追い討ちを楽にしたいのは分かるが6コンボ加算と
炭スキルが回復残すから縦追い討ちもそんな面倒じゃないんだよな
今でも多色76ファスカや、追い討ち水プレーナもかなりの相性だが
炭炭を超えるほどじゃない
追い討ちを楽にしたいのは分かるが6コンボ加算と
炭スキルが回復残すから縦追い討ちもそんな面倒じゃないんだよな
915: おーがちゃんねる
>>900
そら炭炭は使いやすいけど封印もってる追い打ちリーダーもでればオプションとしてほしい
水プレーナではちょっとねえ
そら炭炭は使いやすいけど封印もってる追い打ちリーダーもでればオプションとしてほしい
水プレーナではちょっとねえ
920: おーがちゃんねる
もうたんじろうに追い討ちまでつける修正すればみんなハッピーじゃね?
924: おーがちゃんねる
1000万追撃でいい?
925: おーがちゃんねる
範馬勇次郎の1000万ブレスが6体欲しいから鬼滅ガチャはもう回さない
967: おーがちゃんねる
ぶっちゃけリーダーとして将来性があるのは炭だけなんだよな
他は既存キャラと同程度
無残も強いけど数字イジれば簡単に塗り替えられる性能だから
追うべきか悩むところ
他は既存キャラと同程度
無残も強いけど数字イジれば簡単に塗り替えられる性能だから
追うべきか悩むところ
969: おーがちゃんねる
自前でループ出来なきゃ完全なループではない
たんじろうは2体必須になります
たんじろうは2体必須になります
976: おーがちゃんねる
鬼滅キッズの炭が枯れる頃には自分も炭使わんやろ
979: おーがちゃんねる
981: おーがちゃんねる
>>979
ない
ない
989: おーがちゃんねる
炭ループをリーダーでするのが今
次は片方リーダー変わるからサブに炭ないと話にならんぞ
次は片方リーダー変わるからサブに炭ないと話にならんぞ
992: おーがちゃんねる
>>989
炭サブとか趣味パ以外ありえんだろ。スキブどっから持ってくるんだ?それ
炭サブとか趣味パ以外ありえんだろ。スキブどっから持ってくるんだ?それ
996: おーがちゃんねる
そもそも炭治郎に固定相方くるんですかねぇ
998: おーがちゃんねる
>>996
こなきゃガチャが回らない
それくらいみんな炭治郎使ってる
こなきゃガチャが回らない
それくらいみんな炭治郎使ってる
1000: おーがちゃんねる
>>998
ティファを思い出してください
ティファを思い出してください
997: おーがちゃんねる
ティファの相方はいつ来ましたか?
引用元: 2ch.sc
1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.
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こんなん無理やろ…
本当に必要なのは赤錆兎だぞ!
火4個消しでただ固定ダメージ出すだけのキャラだとコンボ加算が足りなくなるから結局めんどくて相方務まらない。つまり炭炭を超えるリダスキって3コンボ加算+固定ダメージだからな。それだったら最早炭治郎要らない可能性すら出てくる。
炭治郎の相方は炭治郎で丁度良いんだよ。
たぶん992への意見としてコメントしてて炭治郎リーダーにサブで炭治郎を入れてスキブが足りないって言ってる人は難易度高い所でツクノル使ったことないのかな?
→ツクノルはノルザをリーダー+サブ1体で入れてループするために他でスキブを補って早く変身したい。補う擬似的な手段としてヘイストスキル、遅延スキル使えば早いターンでの変身が安定することをツクノル使ってればわかると思うんだけど、みたいなこと言いたいんじゃないかな。
こっちの文章も拙いから余計なことしてたらごめん
2つの文章が圧縮されてると思う
炭治郎のスキブはツクノルと同じ威嚇、ヘイストで稼げばでいいやろ!
そんな事も知らんって事はツクノル使ったことないのかな?
前者が投稿した時言いたかった事、後者が投稿中に思った事っぽい
融合した結果、勝手に自己完結してると予想