92: おーがちゃんねる
パズドラのカンスト値って約21億だけど、この上限撤廃ってなんで頑なにやらないんかな? 
要するにint型で定義してるところをbigintに変えればいいんだと思うんだけど、これってそんなに技術的に難しいの? 
有識者いたら教えてくれ 

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
95: おーがちゃんねる
>>92
プログラムのことはよくわからんが仕様書とかないらしい

96: おーがちゃんねる
>>92
難しい難しくないじゃなくて、やるメリットが無い
敵のHPや防御力調整全部やり直しで手間がかかるだけ

97: おーがちゃんねる
>>92
Twitterで山本大介氏に質問してみたら?

104: おーがちゃんねる
>>92
変更自体は難しくないけどパズドラリリースしてる全OSとある程度のバージョンで実機検証必要
21億の丸め処理などの影響箇所チェックもあるから出来る限りやりたくないよ
多分既に修正はできてて裏でずーっと検証してるんだと思う

110: おーがちゃんねる
>>104
なるほど、確かにネイティブアプリだし
実装して終わりじゃないよな…リリース前には実機での検証必要不可欠か
iPhoneはまだしもAndroidでの検証考えると辛そうだ

112: おーがちゃんねる
>>92
自分が担当だったら絶対やりたくないやつ。

ソース的にいろんな人がいじくって、なんとなくうまく動いてるスパゲッティ状態だと思う。

たしかAndroidとiOSの開発環境の差もあるし、一括変換無理ゲーだし、変えたとこすべて不具合ないか確認しなきゃだし、そんなん対応するくらいなら新規で作り直したくなるレベル。

94: おーがちゃんねる
内部事情がわからないのに可能かどうか難しいかどうかなんてわからないアフィ

101: おーがちゃんねる
むしろカンスト変更求めてる人はなに考えてるのか分からないレベルだな
ユーザー側だけが楽になるとでも思ってるのか?
お花畑通り越してパッパラパーだな

108: おーがちゃんねる
>>101
おれ自身はどうでもいいんだけど、カンスト上限解放求めてる奴ってちらほらみかけるからさ
それの良い悪いは抜きにして、単にやらない理由が気になっただけだよ

168: おーがちゃんねる
>>101
カンスト撤廃すれば現時点のダンジョンは全部簡単になるよ
カンストを逆手に取った耐久力なだけで
現状無股間で21億カンストしてる奴らが単体でもっと出せるようになるから
編成もサポート手厚く出来るようになるし
カンスト撤退後の魔界は知らね

170: おーがちゃんねる
>>168
だからHP防御力調整する必要がある書いたけど?

107: おーがちゃんねる
仮に上限撤廃できたとしてもカンスト解放潜在たまどらみたいなやつ追加されると思う
ルーレット回復とか吸収無効たまどらみたいに十字覚醒持ってるやつにしか付けることできないみたいな条件付けてきそう

111: おーがちゃんねる
この前のアプデ関連のムラコツイッターのリプ欄でもfloatにしたら解決じゃねって言ってた奴が否定されてたな
どうでもいいけどbigintって聞いたことないわ

116: おーがちゃんねる
スパゲティとか久しぶりに聞いたな
# おまじない
とか書かれてるかもしれんw

128: おーがちゃんねる
>>116
// 外すとなんかバグる
とかあるかもなw

122: おーがちゃんねる
カンスト撤廃しない原因にプログラミングが技術力がって言ってるのはなんなん?
1部上場大企業のガンホー社員ができないわけないだろ
ニート乙

126: おーがちゃんねる
>>122
パズドラ開発してるのは下請けのインセルな
パズバト開発はガンホー本体だが

171: おーがちゃんねる
カンスト撤廃してもその分敵のHPとギミックも増えるだけで相対的にはあんま変わらんだろうな

205: おーがちゃんねる
カンストについては攻撃力を1000分の1にしてカンマの代わりに小数点付ければ良いだけなのでは?と思う
そんな簡単な話じゃないんだろうけど

175: おーがちゃんねる
データ型なんて簡単に変えていいもんなのか 
その変数が攻撃値だけに使ってるとは限らんし 
いろいろ影響でそうで手が出せないんじゃねえの 

177: おーがちゃんねる
色々手を出した結果バグだらけになってサ終狙った同業他社の意見なんて気にしなかったらええんやない? 

引用元: 2ch.sc





1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.






















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