538: おーがちゃんねる
俺のセイナたんが環境についていけてないみたいなので救済はマダですか?

100:番組の途中ですがオーガch.がお届けします 005年01月01日 19:19 ID:ogrech.
541: おーがちゃんねる
>>538
機構城クリアできる程度には追いつけてますから日野さん・・・

no title

550: おーがちゃんねる
敵側が急速にインフレしなければこんなことにはならなかったんだよな

552: おーがちゃんねる
城なんて42億キャップが外れれば余裕
変身キャラの21億キャップ外しでもええけど
次のカンスト920京ダメージはよはよ

554: おーがちゃんねる
そろそろ新しい5石イベント来て超根性無効とかダメージ上限突破変身キャラが出そう

555: おーがちゃんねる
超追撃で超根性貫通はくるぞ!

557: おーがちゃんねる
今は城をクリアさせたくないんだからクリアしなければいい
ダメージ上限で難しさを演出してるだけやぞ

562: おーがちゃんねる
>>557
いい事言うね

559: おーがちゃんねる
いつからか四角形を作り続けるゲームと化したソシャゲ

564: おーがちゃんねる
>>559
9個消しつまらないからほんとつまらない
昔からのパズドラーとしては多色かコンボパがやってて面白いけど
今はLF毎ターン指定色を変換してパズルするだけの無味乾燥ゲーになっちまった

560: おーがちゃんねる
一回ミスるだけで即死するゲームになった

561: おーがちゃんねる
煽りとかじゃなく裏魔廊周回できる人凄いと思うわ
俺なんかモンポ龍がトラウマ過ぎて未だに表で+拾ってるもん

574: おーがちゃんねる
>>561
インフレした今はもんぽ龍も楽勝だよ

566: おーがちゃんねる
面白かったのはゼウス降臨までだから

568: おーがちゃんねる
正方形消し楽しいやん
パズル難民には難しいんだろうな

573: おーがちゃんねる
昔のホルスとかは限られた操作時間の中で事前にルートを考えてパズルして上手く組めたら勝ち、ミスして負けても自分のせいだから納得できた
今は盤面最大組めて当たり前だし無効貫通とかも毎回同じ形に組むだけでパズルで考えることがない
相手の嫌がらせに対応したスキルが溜まってるかどうかで勝ち負けが決まるポチポチゲー

577: おーがちゃんねる
>>573
もっとポチらせろよ。

盤面3コンボでセイナたんで城クリアできるようにしろよあくしろよ

580: おーがちゃんねる
>>573
これ
パズルの多様性があった
56盤面から色々なパズルしてたのが
今じゃ一色を増やして3x3集めて残りは適当に消すだけの作業
>>568みたいなアホにはこれがわからんのだろう

575: おーがちゃんねる
そら9年もくる日もくる日もやってりゃそら飽きるわな

583: おーがちゃんねる
正方形は火力出て気持ちいいけどパズルが楽しいのは間違いなくコンボパとか多色パ

585: おーがちゃんねる
正直平積みの方がつまらん
ムコカン追撃最大盤面をどうやって組むかとかどこから動かすかとか今の方が沢山考えることがあるわ

587: おーがちゃんねる
戦犯7コン強化

589: おーがちゃんねる
おれもこう言うの組む方がパズルしてる感あって楽しいと思うけどな
だからこそ正方形LG追撃みたいなどう足掻いても無理みたいなリーダースキル持ちはクソ

no title

590: おーがちゃんねる
パズル条件のリーダースキル バリエーション少なすぎる
コンボ 多色 指定◯色 同色コンボ L字 十字 列 ◯個以上繋げる 残りドロップ数◯個以下ぐらいでしょ
補助効果はコンボ加算 固定ダメージだけ
コピペ性能ばかりだから目新しさも何もない

591: おーがちゃんねる
なるほど、無効貫通はつまらないから、セイナたんなら無条件貫通でいいよな。これからのパズドラはセイナかセイナ以外か、でいいよ

599: おーがちゃんねる
平積みより正方形が楽しいって、同色3回平積みしてるだけなんだからどっちも同じやろ

600: おーがちゃんねる
>>599
それは流石に頭おかしい

608: おーがちゃんねる
>>600
やめとけ
そいつ地雷だぞ

619: おーがちゃんねる
ホルスラーの時代がパズルしてて一番楽しかったな
操作時間も短かったし
今はスキルで特定の色と数に調整して少し揃えて終わりって感じ
まあ今更昔に戻ってもすぐ飽きると思うけど

引用元: 2ch.sc




1001:番組の終わりにオーガch.がお届けします 005年12月31日 19:19 ID:ogrech.






















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